7月20日,中國數字文化集團(以下簡稱“中數集團”)聯合中國聯通、青州市博物館、宏達通訊有限公司(HTC)共同推出的首個“沉浸式數字文化體驗空間”在青州市博物館五層正式啟用。山東省文化和旅游廳黨組書記、廳長,省文物局局長喻劍南,中國數字文化集團黨委書記、執行董事、總經理白雪華,濰坊市委副書記、市長謝兆村,濰坊市委常委、副市長狄波,青州市委書記宋偉偉,青州市副市長李建衛,聯通沃音樂文化有限公司黨總支書記、副總經理龐文剛,HTC集團董事長特別助理馬芳等領導嘉賓出席啟幕儀式。活動由青州市博物館黨支部書記、館長曾磊主持。
啟幕儀式上,《木石分野——東西營造與千年對望》與《小王子:星旅奇遇》兩大沉浸式體驗展同步亮相,標志著中數集團傾力布局的“沉浸式主題空間多文化場景院線體系”,正式邁出從單點內容輸出向空間矩陣化、運營常態化發展的關鍵一步。
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中國數字文化集團黨委書記、執行董事、總經理白雪華致辭
白雪華在講話中表示,中數集團作為中央文化企業,始終錨定國家文化數字化戰略,堅持“文化+科技”融合發展, 此次落地的“沉浸式數字文化體驗空間”通過四大VR內容與手作工坊、實物展陳、研學互動相結合,打造出“數字沉浸+實物展陳+手工互動+研學教育”四位一體的復合空間,為行業樹立了轉型標桿。未來,中數集團將以此為起點,充分發揮六大板塊協同優勢,以標準化院線模式,在博物館、圖書館、景區等場景批量復制沉浸式體驗空間。
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青州市博物館沉浸式數字文化體驗空間揭牌
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《木石分野》《小王子:星旅奇遇》展覽啟動儀式
文化科技深度融合 打造文明互鑒數字載體
作為中數集團“沉浸式多文化場景院線體系”的標桿性首站,在青州市博物館落地的“沉浸式數字文化體驗空間”以“文化+科技”深度融合為核心路徑,針對縣域文博場景量身打造的首批院線標準化內容,覆蓋文明互鑒、經典IP活化兩大核心賽道,兼顧學術深度與大眾傳播性。同時,依托中國聯通和宏達通訊有限公司(HTC)的前沿技術與設備支撐,構建起兼具東方傳統美學、全球文化視野與互動敘事體驗的立體文化場域。
首批亮相的《木石分野——東西營造與千年對望》與《小王子:星旅奇遇》兩大沉浸式體驗展,形成東西文化互補格局,實現了實物展陳與數字體驗的深度對話,既展現了中華優秀傳統文化的開放包容特質,也以數字技術為橋梁推動世界文明交流互鑒,繪就“美美與共”的文化圖景。
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沉浸式體驗展《木石分野——東西營造與千年對望》
其中,《木石分野——東西營造與千年對望》以建筑文明為敘事線索,通過實物展陳、手作互動與VR沉浸體驗的多元結合,系統呈現東西方營造技藝的發展脈絡與文明共鳴。除《羅馬斗獸場:傳奇的競技場》《凡爾賽:太陽王的失落花園》《圣家堂:永恒的高迪》等呈現西方古建瑰寶的VR體驗內容,展覽還特別融入了青州在地文化視野——漢代廣縣遺址、唐代龍興寺、宋代萬年橋、元代真教寺、明代衡王府石坊、清代偶園——讓觀眾在放眼世界的同時,也能感知腳下這片土地跨越千年文明對話的深沉。
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沉浸式體驗展《小王子:星旅奇遇》
《小王子:星旅奇遇》則以世界文學經典為創作基底,創新性融入中國傳統折紙藝術,通過XR大空間沉浸技術實現情感敘事的具身化表達,讓觀眾在東方美學意境中重溫成長與陪伴的人文內核。值得一提的是,全場包括《小王子:星旅奇遇》在內的四個VR體驗內容均搭載 HTC VIVE Focus Vision 頭顯設備,為觀眾打造可步入、可感知、可共鳴的立體時空,實現從“被動觀展”到“沉浸參與”的體驗升級。
此次落地青州博物館的“沉浸式數字文化體驗空間”,是中數集團業務布局在文博領域的關鍵落子,也是“沉浸式多文化場景院線體系”的標桿首站,標志著集團在與中國聯通、HTC等戰略合作伙伴的聯合下,推動LBE行業從單點內容輸出正式邁向空間矩陣化、運營常態化發展的新階段。
立足青州,構建可持續文化生態
青州市博物館作為首批國家一級博物館中唯一的縣級綜合性博物館,以“小城大館”的特有定位與深厚的歷史文化底蘊,在文博領域發揮著日益重要的作用。此次與青州市博物館的合作,并非單次的短期合作,而是采用“共建沉浸式體驗空間”的長效運營機制,將青州博物館打造為 “沉浸式多文化場景院線體系” 的首個區域節點空間。
目前,兩大首發展覽已正式納入青州博物館山東省省級中小學研學教育基地的新增課程體系,成為文博延續的全新載體,實現文化資源的可持續利用。未來,中數集團將依托該空間持續迭代、引入更多主題的沉浸式體驗內容,實現內容常換常新、空間持續運營的新模式。青州博物館五層將成為一個面向全年齡段,不斷生長、持續更新的公共文化體驗新現場。
中數集團將以此為起點,持續圍繞經典文化IP活化、文物數字化展示、文明交流互鑒等方向,推進系列化沉浸式體驗內容的開發與落地,以創新的傳統文化元素達成文化共鳴,以走心的內容設計建立情感聯結,讓觀眾不再只是以往的“觀賞者”,而是成為“參與者”甚至“共創者”,推動沉浸式大空間體驗行業從LBE 1.0時代走向LBE 2.0時代,逐步構建覆蓋多文化場景、面向多類受眾的沉浸式主題空間網絡,以科技創新激活文化資源價值,以數字技術賦能公共文化服務,為豐富人民群眾精神文化生活探索更多可能。
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