為什么騰訊海外擴張遠不如字節跳動成功?字節跳動:海外收入占總營收30%+,2025海外營收約390億美元,增速近50%,海外增長顯著快于國內。騰訊:海外收入僅占集團12%左右,海外總收入約110億美元,其中90%以上來自游戲,云、短視頻、電商海外貢獻極低,單腿出海。
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在海外,字節跳動的Tik Tok影響力太大了,2025年因為TikTok禁令名聲大噪,而tiktok(國際版抖音)也有了很多創作者受眾,在海外我們看一組數據就知道了。
2022年,TikTok以6.72億次下載量位居全球第一,是2022年度最受全球歡迎的應用[94]。截至2024年3月,美國用戶達到1.7億人——來自百度百科
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這種影響力的商業價值也很大,抖音商城直播帶貨的價值,也跟著出海了。
字節跳動的成功在于它用一款具有全球普適性的產品(TikTok),以全球化為核心戰略,通過深度本地化運營和強大的算法引擎,實現了用戶心智的全面占領。而且無論是美國還是印度,因為當地禁令導致了用戶產生了逆反心理,要么老實要么一股腦涌進中國抖音和小紅書平臺,這也間接證明了tiktok在海外是市場得到了廣大用戶非常認可。
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但對于騰訊而言,騰訊則更像是一個“國內業務優先”的帝國,它的海外擴張主要通過資本手段在游戲領域進行“降維打擊”。
雖然騰訊也有國際版微信——WeChat,但走出中國,它便失去了賴以生存的龐大用戶基數和完整的生態服務(如支付、小程序)。在海外,微信只是一個孤立的通訊工具,面臨著Facebook、WhatsApp等本土巨頭的降維打擊,難以形成網絡效應。其“連接一切”的能力,在海外因“一切”都不存在而失效。
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所以騰訊在海外市場主要是以業務為核心的發展,游戲他們出海發展的核心產業。
騰訊的海外戰略呈現出明顯的“單腿”特征,高度依賴游戲業務。其主要路徑是通過資本并購,收購成熟的海外游戲工作室(如Riot Games、Supercell)或投資有潛力的團隊,利用其IP和研發能力,再通過騰訊的發行和運營體系推向全球
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這是一種高效的“借船出海”模式,但局限在游戲領域。對于云服務、短視頻等需要從0到1建立用戶基礎的業務,騰訊的全球化步伐則緩慢得多,缺乏像TikTok那樣顛覆性的產品創新和激進的市場投入。
當然這個和組織文化也有關系,字節跳動:為全球化而生的“算法驅動”文化,而騰訊:受制于“國內業務優先”的慣性。
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我們知道字節跳動是一家由算法和數據驅動的公司,其決策高度依賴A/B測試和用戶增長模型,這套方法論在全球范圍內具有普適性。同時公司文化強調“始終創業”和“大力出奇跡”,在出海初期不惜重金投入,容忍短期虧損,以換取用戶增長和市場占領,展現出極強的進攻性和韌性。
但騰訊作為一家根植于中國市場的互聯網巨頭,騰訊的組織架構和資源分配天然傾向于“國內業務優先”。其核心利潤來源(如《王者榮耀》、《和平精英》)都在國內,這導致公司在面對海外市場的不確定性時,決策相對保守。對于需要長期燒錢培育的非游戲業務,騰訊缺乏字節跳動那種“All in”的決心和執行力。
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說白了,字節跳動和騰訊在海外完全是兩種打法:
字節靠的是TikTok這款全球通吃的爆款產品,再加上算法驅動、本地化運營和“燒錢換增長”的狠勁兒,硬生生把用戶心智拿下了;而騰訊雖然錢多,但主要靠買買買游戲公司,核心業務微信在海外水土不服,其他領域又不敢像字節那樣砸錢死磕。
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結果就是字節的海外收入占比、增速全面碾壓騰訊,一個真正成了全球化公司,另一個還只是國內巨頭的海外投資版圖。想在未來海外競爭里追上字節,騰訊光靠游戲這一條腿走路,恐怕還不夠。對此大家是怎么看的,歡迎關注我“創業者李孟”和我一起交流!
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