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文|黑土
對于三國人物,我們可能太過熟悉。
熟悉到即便不了解這段歷史,一說曹操,腦海中也會自動浮現那句“寧教我負天下人,休教天下人負我”;說袁紹,就自然聯想到“四世三公”、“官渡之戰敗”;說呂布,也一定繞不開“馬中赤兔”、“三姓家奴”。這些標簽太清晰、太牢固,以至于我們常常忽略了——他們在年輕時、在人生尚未被定義之前,也曾猶豫困惑,不知道自己最終將會飄向哪里。
東漢為何衰亡?那些人最初是如何被推上亂世之臺的?曾經同路而行的朋友,最初因為什么走到一起,又是從哪一次抉擇開始分道揚鑣?
追光動畫的《三國第一部:爭洛陽》(以下簡稱《爭洛陽》),做的就是這樣一件事:它把時間撥回到三國鼎立格局尚未成形的起點,讓我們看到那些后來被歷史定型的人物,最初是什么樣子。它以曹操袁紹的相識作為開端,拉開東漢末年漢室將傾的亂世之幕。
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??友情提示:本文含劇透
01
他們還不知道結局
而我們知道
影片最動人的地方,是一種“已知結局”的觀看體驗。
我們知道曹操后來會成為什么樣的人,知道他會在官渡擊敗袁紹,知道他會“挾天子以令諸侯”,知道他最終會成為曹魏奠基人并被后世爭論不休。我們也知道,袁紹手握絕對優勢卻最終兵敗官渡,從此退出歷史舞臺的中心——正因為知道這一切,當在銀幕上看到年輕的曹操和袁紹并肩策馬、意氣風發地進入洛陽時,心里會有一種微妙的感受。
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電影中的青年曹操,那時還是一個懷著匡扶漢室理想的游俠,他在船上和袁紹聊天下大勢,在擲完錢幣后說我才不信什么天命,他想盡辦法讓許劭給他一個評價,卻根本不在乎自己是“英雄”還是“奸雄”——他只是想做點事,改變這個正在崩塌的世界。
他被袁紹招到西園軍,想在何進外戚勢力下有一番作為,卻因宦官家庭出身一直被何進否定。他在不被何進重用時果斷選擇離開,又在和袁紹對飲暢談后重新回到這個陣營——只因那個為東漢為天下計的理由說服了自己。
他在得知董卓濫殺平民后,發檄文聯合天下諸侯共同討伐董卓,又在力主追擊遭拒后憤而率自家數千兵馬孤軍西進。從最初的只想輔佐他人到后來的決意自立,追光動畫里的曹操摒棄了臉譜化,成為一個有血有肉、有痛苦有掙扎的成長型英雄。
導演謝君偉在談到如何塑造和設計青年時期的曹操時這樣描述:“在東漢亂世,曹操是思想很超前的人,特別有現代性,在人人都信天命的時代里,他不信天命,他要把命運牢牢掌握在自己手中,相信當下走出的路就是最好的選擇。”
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而袁紹呢?汝南袁氏,四世三公,在那個極其看重門第的時代,這樣的出身給了他最好的資源和地位,讓他擁有與生俱來的號召力,天然處于權力的中心。所以他可以在何進倒下后,迅速成為新的領頭人,在討伐董卓的聯盟中,被推舉為盟主。
這樣的出身也給了他深入骨髓的自信與威儀——電影中的袁紹總是站得筆直,舉止板正,時刻維持士族子弟必須要有的體面,即便身處險境也很難做出失態之舉。他雖然個性優柔寡斷,但當滿朝文武百官在囂張跋扈的董卓面前都小心謹慎不發一言時,也只有他敢站出來對董卓說出那句——“你的劍利,我的劍未嘗不利”。
但這樣的出身,更是給他套上了一層沉重的枷鎖,如袁紹的配音演員魏超所說——他要做一個沒有錯的完人,一個每次都能夠成功的人,一個在政治上偏保守主義的人,他背后是世家大族,讓他只能選取一條路,不可能像曹操那樣做出顛覆性的改變。
“他在電影里頭有一句經典的臺詞,就是‘為治世,努力為之’,他是想把現在這個將亂的朝局和天下拉回到穩定的治世里邊,所以他最開始的一切目標都是把亂世往回拽,因為拽回到那個框架里是安全的,與他們整個士族階層也是安全的,于天下,他們認為也是更好的。”
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影片中有一場戲極富象征意味:袁紹與曹操被人追擊,他的衣袍被荊棘掛住,曹操讓他脫下衣服逃走,袁紹卻怎么也不愿意,直到曹操大喊“偷兒在此”,袁紹一把撕破衣袍掙脫困境。那一刻,他似乎也暫時掙脫了身份的束縛。
制片人宋依依說,電影中不管是曹操還是袁紹,他們都是有理想、有抱負、有熱血的年輕人——“那個時候他們還不是我們理解或認為的所謂英雄,他們也是逐步被迫成為了英雄,很努力地希望能夠改變世界,希望能夠在當下有所作為。”
其實《爭洛陽》拍的就是這個“逐步被迫”的過程,它讓人物自己在當下有限的視野中做出選擇,他們不知道下一步會發生什么,不知道自己此刻的決定會將命運引向何方,不知道自己將來會成為誰。
正因為他們還不知道,而我們知道,才能對這些熟悉的歷史人物又擁有了全新視角,可以去重新解讀他們未來的樣子。
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02
每個人都是亂世的一塊拼圖
過往的三國敘事,通常會把董卓當作標準的反派來處理——以殘暴、貪婪、荒淫、愚妄著稱。但《爭洛陽》所呈現的董卓,有了更多面相:他軟硬兼施,在溫明園宴請百官,前面還與眾人談笑寒暄,想要施壓時就立即變臉。
他好勇斗狠,在溫明園外看到丁原要與自己對峙,會流露出作為武將的那種興奮。而通過曹操和袁紹的視角,看到他內里藏著的盔甲,你又會意識到,這個人有多么地老謀深算。
他雷厲風行、當機立斷,一直快人一步的曹操,想要拉攏丁原和呂布,沒想到董卓反而比他更快一步。《爭洛陽》沒有單純描述董卓的殘暴,而是設法解釋他的出現原因,解釋他為何能迅速控制洛陽、又如何促成東漢末年的亂世局面。
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呂布,三國第一戰神,出場先從聽覺上震懾你——未露面已聞其腳步聲。仰拍視角讓他的體型更加高大,帶給人極強的壓迫感。而方天畫戟、紫金冠百花袍的標志性造型,還有呂布跨下赤兔的威姿,一系列高精度的設計,都讓這個角色有別于他人,牢牢抓住你的視線,正如一些觀眾所說——“呂布的建模就像是單獨充了錢”。
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影片中呂布話極少,導演給他的關鍵詞是“冷酷”——震懾所有人,一個眼神就足夠。殺丁原那一幕,他提著人頭從大帳走出,個人氣場完全壓制住了整個并州軍隊。電影沒有給他任何情感掙扎的機會,立場轉變之快,反復無常之極端,讓你上一秒還在為他的勇猛所動,轉眼間便要被這個人嚇住。
何進之死的戲份,《爭洛陽》也處理得極有沖擊力。何進獨自走進長樂宮后,緊閉的宮門,高懸的烈日,還有在門外等待、心神不寧的曹操和袁紹。接著,電影帶觀眾完全進入到曹操的主觀狀態——太陽烤得人汗流不止,知了叫得人焦躁不安,內心有根弦一直緊繃著——直到聽見那一聲慘叫,看到何進的人頭被扔出宮門之外,那根弦忽然繃斷了。
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動畫總監邢亞龍說,這場戲中,當曹操和袁紹意識到何進被殺之后,他們雖然一動不動,但曹操“汗珠底下肌肉的抽搐,那種震驚、惶恐、不安,都通過細微的細節體現出來”。冷血政治家又怎么會有這種反應,這一刻呈現在我們面前的,不過在混亂時局中突然失去依靠的年輕人罷了。
王允晚宴上的那場視覺奇觀,更是讓人進一步感受到亂世生存狀態之癲狂。此時董卓已經控制洛陽,官員們沒有力量也沒有辦法改變現實,只能在宴會上飲酒作樂。當秩序不再維持,規范不復存在,人便處于一種高度虛無之中,及時行樂似乎成為緩解焦慮的某種方式。
電影里,曹操看到那些醉酒之人逐漸幻化成豬和鹿,有一種末世狂歡的詭異感。導演謝君偉說,這場戲的靈感來自他在打虎亭漢墓所見的石刻壁畫。這場戲也是想暗示,在碌碌無為的“豬鹿”包圍中,曹操始終按自己的意志,獨自前行。
《爭洛陽》呈現的,其實就是一群人在各自的立場和現實壓力下做出的判斷。袁紹的優柔寡斷,可能是因為他身后站著整個士族階層,讓他覺得機會還可以再等一等;曹操的當機立斷,可能源自他的處境讓他深知機不可失,失不再來;而董卓不可遏制的暴虐、呂布漠視信義的冷酷、百官縱情享樂的瘋狂,既像是混亂世界本身所滋養的產物,同時也催生出讓世界更加混亂的圖景。
影片沒有把人物簡單地分成善惡忠奸,而是將這形形色色的抉擇并置疊加,讓我們看到歷史的復雜。
每個人都是一塊拼圖,拼出了大漢崩塌前最后的模樣。
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03
用最硬的畫風
講最燃的史詩
看《爭洛陽》時,總是會把它和《權力的游戲》所用的群像敘事、權謀寫法聯系起來。多方勢力在洛陽朝堂上明爭暗斗,外戚、宦官、士族相互制衡,每一個決策背后都有復雜的利益計算。十常侍之亂、潁川之戰、董卓進京、虎牢關群雄會盟——重大事件依次展開,戲劇性從不缺席。
潁川之戰是影片的重頭戲之一。曹操此時率新招來的兵沖入敵陣,以幾千人對上幾萬之眾,在風沙彌漫中廝殺。視效總監閆凱透露,這場戲有200多個鏡頭,每個鏡頭都必須安排風沙,都要單獨處理風沙顆粒度的大小和吹開的節奏,不能擋住人物的表演。有一處鏡頭,曹操沖到前面只能看見風沙,完全看不到敵軍,等風沙逐漸散開,他才發現敵軍遍地。這種強烈的反差感,要反復調整很多次才能達到理想效果。
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三英戰呂布則是另一種美學追求。創作團隊刻意避免花哨的大招,呈現的都是冷兵器時代的打斗方式——兩馬沖鋒,一個回合,調頭再來一個回合,力量和速度在交錯的那一瞬間爆發。戰場上的視覺形式,也會隨著加入戰場的人數變多而逐漸產生變化,只為能夠呈現冷兵器時代的狠烈、殘酷和力量感。
美術團隊把整個場景設計為雪天,主色調是壓低飽和度的藍灰色,只為突出三個人的色彩:綠衣服紅臉的關羽、黑衣服黑臉的張飛、騎著紅馬赤兔的呂布。美術總監龜爺用九個字概括了《爭洛陽》的視覺風格定位——色調穩、畫面沉、光影狠。
在人物形象和所涉文化方面,影片已經完整地建立起一套漢風體系。與《長安三萬里》對盛唐人物柔和圓潤的線條刻畫不同,《爭洛陽》的人物臉部線條棱角分明,設計追求一種硬朗、剛毅和粗糲感,更加貼合亂世的生存狀態。片中所見盔甲皆依官階而定其制式顏色,因為想要展現東漢高超的冶鐵技術。
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還有曹操夫人卞氏的盤鼓舞、濡河祭祀民眾的儺舞、董卓宴請百官時的宮廷舞、曹操帶舞女去許劭家跳的民俗舞等,幾個東漢標志性的舞蹈,都在電影中得到了比較完整的呈現。
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儺舞更是成為敘事的重要元素——小朋友戴的儺舞面具最初出現在祈愿的祭祀場景中,后來又出現在裝滿尸體的車上,它成為刺痛曹操、促使他決心討伐董卓的最后一根“稻草”。
對于喜歡歷史題材的觀眾來說,《爭洛陽》豐富的文化表達可以讓你在觀影時得到一些滿足感,而對于不太熟知這段歷史的觀眾來說,恢弘的視效風格也足夠具有觀賞性,能將你迅速代入三國的世界,去了解三國的開端,對這段歷史和人物關系產生興趣。
04
從一首詩到一把劍
追光的變與不變
三國題材有太多切入口可以選擇,對于一部動畫電影而言,直接選擇官渡之戰、赤壁之戰、諸葛亮出山等一些著名段落,或許更容易讓觀眾快速進入。但追光卻選擇從戚宦之爭講起——三國故事中,它不算是被大眾所熟知的那一段,沒有太多家喻戶曉的名場面,且人物關系復雜,權力格局晦暗。
這個選擇不討巧,卻能看出追光真正想做的,并不是把觀眾耳熟能詳的經典橋段用動畫重演一遍,而是想從源頭上搭建出一個完整的三國世界。制片人宋依依也在采訪中提及,以這段歷史開始創作對團隊來說是很大的挑戰,但也正因為大家想要把三國系列做好,而這一整段歷史又關系到最后三分天下整個世界格局的走向,所以至關重要——“我們希望能夠把它講清楚,讓觀眾能夠有一個脈絡去認知和理解整個三國的故事。”
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在這個IP扎堆的時代,這種創作態度顯得尤為珍貴。《三國第一部:爭洛陽》上映后,也確實收獲了相當不錯的反響,口碑持續走高,豆瓣目前評分已經漲到8.1分。但和影片自身的質量比起來,目前的市場成績仍然沒有完全發揮這部電影應有的潛力。
從《長安三萬里》到《三國第一部:爭洛陽》,追光的歷史系列作品雖然時代背景和美學風格在變化,但他們的創作理念始終沒有改變——要讓歷史人物重新擁有能夠被當代觀眾理解的生命力。
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導演謝君偉說:“《長安三萬里》像一首詩,而《三國第一部:爭洛陽》像一把漢劍,天下豪杰們拿著這把漢劍去斬開自己前行的出路。”
而我們在這條路上,在這些人身上,或許也能看到一點自己的影子。
每個時代都有困境,每個人都會面臨抉擇。
當我們看著年輕的曹操發出討董檄文,揚鞭策馬出洛陽,或許也會想到,自己人生中那些下定決心出發、不作絲毫停留的時刻。
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