今年6月,《臥龍》在Xbox游戲展示會上公布了系列的新作《臥龍:鳳火連天》,動作游戲的忠實受眾就一直沒停止過對游戲的爭論,拋開《臥龍:蒼天隕落》災難性的首發問題,玩家們更多的還是在對“化解”這套以簡化為核心的動作系統,究竟是好還是壞的話題發表意見。
![]()
其次,作為光榮最喜歡的題材,游戲在對三國文化的考據上總是有著對細節的謎之執著和對劇情的另類解讀,前作《臥龍:蒼天隕落》就在一些方面讓玩家津津樂道,像是“暗黑三國”、“呂布貂蟬其實是兄妹”等。而《臥龍:鳳火連天》光聽名字就能讓人聯想到“鳳雛”龐統將取代前作諸葛亮的位置成為劇情的關鍵人物。
![]()
(建模一個織田信長硬說他是曹老板也算是光榮傳統了)
爭論歸爭論,作為一款全新的動作游戲IP,《臥龍》超500萬的累計銷量不可謂不亮眼,加上“化解”系統打起來確實爽感十足,《臥龍:鳳火連天》受玩家期待也確實是在意料之中。
前段時間受B站游先看的邀請,我們有幸受邀參與了游戲的線下試玩。
![]()
試玩體驗下來,新作依舊把“化解”作為動作系統的核心,并且通過“凝神”機制進行深化。
所謂凝神,就是允許玩家主動消耗氣勢槽,發動更強的近戰和化解,PV中敵人帶有橫線紅光的新招式,則可以通過“凝神跳躍”應對,和“化解”相同,“凝神跳躍”防反成功后也可以大幅度削減敵人的氣勢槽、回復自身氣勢并略微提高士氣值。
![]()
新作開荒給我的感受更接近《仁王3》的大地圖探索,通過清理“據點”、找“旌旗”來獲取物資和額外的士氣等級,并通過敵人的士氣等級壓制變相引導玩家的推圖路線。
![]()
雖然DEMO提供的游玩時間不算長,但能很明顯的感覺到制作組確實是在延續《臥龍》區別于其他“仁王LIKE”的特色,不去把系統復雜化的。
而這種“不依靠復雜系統也能獲取動作游戲快感”的設計,或許正是這個系列能取得成功的關鍵之一。
我們也與游戲的制作團隊在游戲相關內容方面進行了一番交流。
以下為采訪內容:
Q:臥龍1的主角是諸葛亮,主線故事是到官渡之戰,臥龍2的主角是龐統,主線故事在赤壁之戰完結。如果有臥龍3的話,你們會更傾向于選擇誰作為主角?主線故事大概又會到哪里完結呢?
A:本作故事以三國志中著名戰場為舞臺,其中包括赤壁之戰,后續的戰場也將有所描繪。
此外,本作主角是故鄉被曹操軍毀滅、為復仇而執劍的“無名俠士”,龐統則是主角同鄉的兒時玩伴兼摯友。
目前暫無可公開的更多信息,我們將全力開發《Wo Long 2: Wings of Ember(臥龍2:鳳火連天)》,努力打造備受喜愛的系列作品。
![]()
Q:在臥龍1中,大量武技的名字來源于中國的傳統武術,像是雙劍的顧應百華,DLC3長劍的過飲信陵等等。那么在臥龍2是否會新增武器呢?這些具有中國傳統武術韻味的武技名字,是否會在臥龍2中得到更多的體現呢?
A:我們計劃新增武器種類。
前作的命名靈感源自中國古代逸聞故事與古典詩歌,本作也將繼續承襲這一風格
![]()
Q:臥龍2將黃月英和龐統設定為游戲中的兩位關鍵人物,這對于熟悉三國的玩家來說非常具有沖擊力,請問是在什么情況下做出這樣的設計呢?
A:前作聚焦于臥龍,因此我們一直希望能在本作中描繪鳳雛的故事。此外,《演義》中的龐統雖在落鳳坡戰死,年紀輕輕便隕命,卻仍與諸葛亮并稱“臥龍鳳雛”——我們認為通過獨特的重新詮釋來呈現其中緣由,能夠打造一個充滿魅力的故事,因此選擇了龐統以及他所活躍的時代。
請盡情享受我們以自身視角重新詮釋的三國亂世暗黑奇幻故事。
![]()
Q:在臥龍1中,有一些來自于中國傳統神話故事中的妖怪,但是數量不多,導致游戲在后期敵人較為重復,在臥龍2的敵人設計上,是否會引入更多種類的敵人呢?在敵人的排列組合上是否有進行過特殊的調整呢?
A:除了增加敵人種類之外,我們還希望通過敵人與地形的環境互動動作,打造出即使面對相同敵人,也會因狀況與地點不同而改變戰略與攻略方式的戰斗體驗。
![]()
Q:在臥龍1中,有一個食鐵獸的特殊收集,這個任務是否會和仁王系列中的收集木靈一樣在臥龍2中出現呢?如果出現的話,其形象還會是食鐵獸嗎?
A:延續前作,“嚙鐵”將再次登場。此外,本作還將新增中國元素為主題、既可愛又古靈精怪的新吉祥物角色。希望大家會喜歡它。
![]()
Q:臥龍1的本地化程度很高,除了非常出色的中文配音之外,還有不少流傳在三國玩家之間的彩蛋,像是支線任務中,擊敗山賊張燕后的“我可以談,我也可以愛大漢”,收集品中的“我的大斧早已饑渴難耐”。這些彩蛋會在臥龍2中保留嗎?是否會加入更多類似的彩蛋呢?
A:非常高興大家喜歡這些小彩蛋。我們認為如果設計得過于刻意或太過明顯,反而容易適得其反。因此雖然要視故事氛圍與發展而定,但如果本作中有合適的場景,我們也會考慮加入。
Q:聽說有不少負責仁王系列的員工被調到了臥龍2的項目中,那么是否有更多跨組前來的協助的員工呢?歷史組(澀澤光組)和無雙組(歐米伽組)是否有也有一些員工前來幫助?在協作時,是否會從不同項目組的成員身上吸取一些寶貴經驗呢?
A:團隊成員大多曾參與前作《Wo Long: Fallen Dynasty (臥龍:蒼天隕落)》的開發,同時也有曾參與“仁王”系列的成員及新成員加入。此外,Team NINJA的中國籍工作人員數量也增加了不少,他們不僅在開發方面發揮重要作用,在歷史考據與本地化工作上也表現活躍。
![]()
Q:仁王作為忍組目前的當家IP,在設定集上有不少環環相扣的設計,并且由于IP世界觀共享,也讓系列變得更加生動。而在臥龍上,并沒有過多的相關設計。在未來,制作組是否會圍繞臥龍系列,打造一個特殊的世界觀呢?
A:前作曾與《仁王2》推出過合作內容,本作也將積極評估開展合作的可能性。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.