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一、前言
游戲模式,是微軟為Windows 10及后續(xù)版本所推出的一項(xiàng)系統(tǒng)優(yōu)化功能。
開(kāi)啟該功能后,系統(tǒng)可自動(dòng)調(diào)整資源分配策略,優(yōu)先將CPU、GPU、內(nèi)存等核心硬件資源分配給正在運(yùn)行的游戲程序。同時(shí),降低瀏覽器、聊天軟件、后臺(tái)更新等非游戲程序的資源占用,減少系統(tǒng)通知、后臺(tái)進(jìn)程等對(duì)游戲運(yùn)行的干擾。
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本文將采用Ryzen 7 9800X3D+GeForce RTX 5090這套配置,測(cè)試對(duì)比在啟用游戲模式和禁用游戲模式這兩種情況下的最終游戲性能差異,供感興趣的朋友參考。
二、測(cè)試平臺(tái)配置
主要配置如下:
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處理器為Ryzen 7 9800X3D,主板為微星MPG X670E CARBON,內(nèi)存為32GB DDR5-6000,顯卡為GeForce RTX 5090,硬盤為兩塊三星970 EVO 1TB,操作系統(tǒng)為Windows 11。
三、游戲測(cè)試
以下將分別測(cè)試七款游戲,均采用4K畫質(zhì)模式,以下系列圖片中左邊代表禁用游戲模式平臺(tái),右邊代表開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)。
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第一款游戲是《賽博朋克2077》。
禁用游戲模式平臺(tái)的平均幀速為97 FPS,最低瞬時(shí)幀速為76 FPS,幀時(shí)間為10.1ms,CPU使用率為61%,功耗為86W,溫度為66℃,內(nèi)存使用量為13.2GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為14.0GB,功耗為493W,溫度為62℃。
開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的平均幀速為98 FPS,最低瞬時(shí)幀速為79 FPS,幀時(shí)間為10.5ms,CPU使用率為55%,功耗為92W,溫度為69℃,內(nèi)存使用量為12.9GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為11.8GB,功耗為510W,溫度為63℃。
在這款游戲中,開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的CPU使用率比對(duì)手低6%,內(nèi)存使用量低0.3GB,GPU使用率相等,顯存使用量低2.2GB,GPU功耗高17W,GPU溫度基本相等。
在平均幀速、最低瞬時(shí)幀速和幀時(shí)間方面,兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)基本完全一致,但開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的硬件綜合消耗量明顯更低,在顯存和內(nèi)存占用方面優(yōu)勢(shì)突出。
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第二款游戲是《地平線西之絕境》。
禁用游戲模式平臺(tái)的平均幀速為114 FPS,最低瞬時(shí)幀速為87 FPS,幀時(shí)間為8.2ms,CPU使用率為49%,功耗為96W,溫度為73℃,內(nèi)存使用量為15.1GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為10.5GB,功耗為446W,溫度為58℃。
開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的平均幀速為113 FPS,最低瞬時(shí)幀速為87 FPS,幀時(shí)間為8.3ms,CPU使用率為49%,功耗為93W,溫度為70℃,內(nèi)存使用量為13.2GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為9.8GB,功耗為445W,溫度為54℃。
在這款游戲中,開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的CPU使用率和對(duì)手相等,內(nèi)存使用量低1.9GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量低0.7GB,GPU功耗基本相等,GPU溫度低4℃。
在平均幀速、最低瞬時(shí)幀速和幀時(shí)間方面,兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)基本完全相等,但開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的硬件綜合消耗量略低。
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第三款游戲是《極限競(jìng)速地平線6》。
禁用游戲模式平臺(tái)的平均幀速為64 FPS,最低瞬時(shí)幀速為59 FPS,幀時(shí)間為17.0ms,CPU使用率為25%,功耗為71W,溫度為66℃,內(nèi)存使用量為14.0GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為13.3GB,功耗為512W,溫度為63℃。
開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的平均幀速為59 FPS,最低瞬時(shí)幀速為58 FPS,幀時(shí)間為17.2ms,CPU使用率為26%,功耗為67W,溫度為63℃,內(nèi)存使用量為14.0GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為13.6GB,功耗為528W,溫度為63℃。
在這款游戲中,開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的CPU使用率、內(nèi)存使用量和GPU使用率都基本相等,顯存使用量比對(duì)手高0.3GB,GPU功耗高16W,GPU溫度相等。
在平均幀速方面,開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)比禁用游戲模式平臺(tái)低5 FPS,最低瞬時(shí)幀速和幀時(shí)間都基本相等。
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第四款游戲是《生化危機(jī):安魂曲》。
禁用游戲模式平臺(tái)的平均幀速為125 FPS,最低瞬時(shí)幀速為114 FPS,幀時(shí)間為7.8ms,CPU使用率為20%,功耗為58W,溫度為53℃,內(nèi)存使用量為12.9GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為13.7GB,功耗為489W,溫度為62℃。
開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的平均幀速為126 FPS,最低瞬時(shí)幀速為113 FPS,幀時(shí)間為7.5ms,CPU使用率為19%,功耗為56W,溫度為52℃,內(nèi)存使用量為12.9GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為13.5GB,功耗為480W,溫度為61℃。
在這款游戲中,開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的CPU使用率、內(nèi)存使用量和GPU使用率都基本相等,顯存使用量比對(duì)手低0.3GB,GPU功耗低9W,GPU溫度基本相等。
在平均幀速、最低瞬時(shí)幀速和幀時(shí)間方面,兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)基本完全相等,但開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的硬件綜合消耗量略低。
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第五款游戲是《紅色沙漠》。
禁用游戲模式平臺(tái)的平均幀速為77 FPS,最低瞬時(shí)幀速為67 FPS,幀時(shí)間為12.7ms,CPU使用率為17%,功耗為59W,溫度為57℃,內(nèi)存使用量為13.9GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為10.7GB,功耗為512W,溫度為63℃。
開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的平均幀速為77 FPS,最低瞬時(shí)幀速為67 FPS,幀時(shí)間為12.7ms,CPU使用率為15%,功耗為66W,溫度為63℃,內(nèi)存使用量為13.7GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為10.4GB,功耗為516W,溫度為65℃。
在這款游戲中,開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的CPU使用率比對(duì)手低2%,內(nèi)存使用量低0.2GB,GPU使用率相等,顯存使用量低0.3GB,GPU功耗高4W,GPU溫度高2℃。
在平均幀速、最低瞬時(shí)幀速和幀時(shí)間方面,兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)基本完全相等,但開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的硬件綜合消耗量略低。
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第六款游戲是《潛行者2》。
禁用游戲模式平臺(tái)的平均幀速為77 FPS,最低瞬時(shí)幀速為55 FPS,幀時(shí)間為14.9ms,CPU使用率為39%,功耗為83W,溫度為65℃,內(nèi)存使用量為19.3GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為11.3GB,功耗為423W,溫度為57℃。
開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的平均幀速為77 FPS,最低瞬時(shí)幀速為54 FPS,幀時(shí)間為11.9ms,CPU使用率為37%,功耗為83W,溫度為65℃,內(nèi)存使用量為19.5GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為11.1GB,功耗為421W,溫度為56℃。
在這款游戲中,開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的CPU使用率比對(duì)手低2%,內(nèi)存使用量高0.2GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量低0.2GB,GPU功耗低2W,GPU溫度基本相等。
在平均幀速、最低瞬時(shí)幀速和幀時(shí)間方面,兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)基本完全相等。
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第七款游戲是《最后生還者第二部》。
禁用游戲模式平臺(tái)的平均幀速為126 FPS,最低瞬時(shí)幀速為116 FPS,幀時(shí)間為7.2ms,CPU使用率為50%,功耗為92W,溫度為66℃,內(nèi)存使用量為11.8GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為12.3GB,功耗為508W,溫度為61℃。
開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的平均幀速為124 FPS,最低瞬時(shí)幀速為115 FPS,幀時(shí)間為7.5ms,CPU使用率為49%,功耗為86W,溫度為63℃,內(nèi)存使用量為12.1GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為12.2GB,功耗為498W,溫度為62℃。
在這款游戲中,開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的CPU使用率和對(duì)手基本相等,內(nèi)存使用量高0.3GB,GPU使用率和顯存使用量都基本相等,GPU功耗高低10W,GPU溫度基本相等。
在平均幀速、最低瞬時(shí)幀速和幀時(shí)間方面,兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)基本完全相等。
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四、對(duì)比結(jié)論
綜合七款游戲的測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)看,開(kāi)啟游戲模式與禁用游戲模式平臺(tái)在幀率表現(xiàn)上整體差異極小,多數(shù)游戲中平均幀速、最低瞬時(shí)幀速及幀時(shí)間基本持平,僅《極限競(jìng)速:地平線5》中開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)平均幀速略低5 FPS,其余游戲均無(wú)明顯差距,說(shuō)明游戲模式開(kāi)啟與否對(duì)游戲幀率的提升效果有限,無(wú)法帶來(lái)質(zhì)的飛躍。
在硬件資源消耗方面,開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)展現(xiàn)出更明顯的優(yōu)勢(shì):多數(shù)游戲中,開(kāi)啟游戲模式平臺(tái)的 CPU 使用率、內(nèi)存使用量、顯存使用量及 GPU 功耗均低于禁用游戲模式平臺(tái),尤其在顯存和內(nèi)存占用控制上表現(xiàn)突出,能夠有效降低硬件資源消耗。在溫度控制方面,兩款平臺(tái)表現(xiàn)基本持平,僅少數(shù)游戲中存在1-2℃的細(xì)微差距,不影響硬件運(yùn)行穩(wěn)定性。
綜合來(lái)看,對(duì)于追求硬件資源高效利用、希望降低硬件功耗和占用的用戶,開(kāi)啟游戲模式是更優(yōu)選擇,盡管優(yōu)化作用有限,但仍能在不影響游戲體驗(yàn)的前提下,減少硬件資源消耗。對(duì)于極致追求幀率表現(xiàn)的用戶,兩款平臺(tái)的差異可忽略不計(jì),可根據(jù)自身使用習(xí)慣選擇是否開(kāi)啟游戲模式。
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