今年BW展會結束后,網上出現了不少吐槽的聲音。不少第一次專程去的網友,逛完只有一個感受:祛魅。
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網友發帖稱專門從無錫坐高鐵趕到上海,搶票、趕路、排隊,一天下來走了三萬多步,原本滿心期待,最后只覺得空虛。整場展逛下來,沒有驚喜,滿是疲憊和落差。原以為是同好相聚、熱愛扎堆的二次元盛會,逛完才發現,早已不是自己印象里的模樣。
最先感受到的是現場環境。
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今年BW人流量依舊很大,三天累計進場人次達到數十萬。盛夏的高溫疊加密閉的展館,場內一直悶熱擁擠。人群擠在各個展位通道,走路要不停避讓,沒法輕松閑逛。空氣里混雜著各種味道,長時間待在展館里,很容易讓人覺得壓抑。
很多專程跨城趕來的觀眾,付出了時間、路費和精力,卻沒能換來舒服的逛展體驗,失望感自然會被放大。
更讓很多老二次元難以適應的,是展會內容的轉向。
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現在的BW,幾乎是手游的主場。各大手游廠商占據了展館最核心、面積最大的展位,展臺布置精致、物料充足、人流量最高。放眼望去,隨處都是熱門手游的角色、周邊和活動。
但對于不玩手游的觀眾來說,能看的內容就少了很多。喜歡傳統老番、經典動畫、單機游戲、原創同人作品的愛好者,在現場很難找到貼合自己喜好的內容。早年漫展最核心的畫師攤位、同人本、原創手作,如今占比越來越少。
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很多網友直言,現在的大型漫展,商業屬性已經完全蓋過了愛好屬性。手游廠商預算充足,愿意砸錢做展臺、送周邊、搞活動,自然成了展會的主角。
傳統動畫、小眾IP、個人創作者,沒有高額的商業投入,只能被擠到邊角位置。展會的核心受眾,也變成了手游玩家。
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這種變化,讓兩代愛好者的體驗出現了明顯落差。
現在的年輕觀眾,大多是通過手游接觸二次元。對他們來說,滿場的手游內容剛好符合喜好,逛展體驗很足。
但入坑多年的老粉,記憶里的漫展是畫師交流、同人創作、冷門IP同好相聚的地方。
大家靠著純粹的熱愛相聚,沒有濃厚的商業感,氛圍松弛又簡單。對比之下,如今流水線式的商業展臺、打卡式的逛展流程,很難讓人找到當年的感覺。
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還有一個很真實的點,是成年人逛展的心態變化。
很多吐槽體驗差的網友,都是步入職場多年的老愛好者。
學生時代逛漫展,精力充沛、樂于社交,愿意主動和coser合影、和同好交流,隨便逛逛都覺得開心。
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工作之后心態慢慢改變,性格變得內斂,也沒有多余的精力主動社交。
一個人逛展,看著滿場熱鬧,卻沒有可以互動的人,也沒有特別想看的內容,只能漫無目的地閑逛。熱鬧都是別人的,只剩下自己的疲憊。
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不少人也提到,現在的逛展樂趣,越來越需要自己提前規劃。如果提前鎖定了喜歡的展臺、簽售活動、限定周邊,有明確的目標,逛展的獲得感會很強。如果只是抱著隨便逛逛的心態,很容易被擁擠的人流、重復的商業內容消磨耐心,最后覺得索然無味。
當然,也不是所有人都覺得本屆BW不好。有不少手游玩家、年輕觀眾覺得展會內容豐富,展臺精致、活動多樣,逛得盡興。還有外籍觀眾專程趕來,對展會的規模和布置給出了不錯的評價。
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只能說,現在的大型漫展,很難做到滿足所有人的喜好。它不再是小眾同好的自留地,而是偏向大眾化、商業化的大型展會。資源傾斜、內容布局,都會優先傾向主流受眾的喜好。
所謂的祛魅,并不是說展會變差了,而是它定位變了,以及逛展的人心態變了。
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對于追逐新潮、熱愛手游內容的新觀眾,這里依舊是氛圍很好的二次元盛會。對于守著老愛好、偏愛純粹同人氛圍的老粉,這里確實再也找不回當年的感覺。
逛展的體驗好壞,終究還是取決于自己的熱愛和期待。
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