7月12日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)舉辦的為期三天的綜合性ACGN展會BilibiliWorld 2026(以下簡稱“BW2026”)落下帷幕。
BW2026延續(xù)了去年的展會規(guī)模與展出面積,覆蓋上海國家會展中心8個展館,共計展出面積24萬平方米,是亞洲規(guī)模最大的ACGN綜合性展會。
數(shù)據(jù)顯示,三天時間,BW2026共吸引來自全球30多個國家及地區(qū)的40萬人次參展,覆蓋國家及地區(qū)數(shù)量較2025年進(jìn)一步增加。今年全球共170家展商參與,現(xiàn)場展出近千臺痛車,超6萬名Coser到場參與互動。
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值得注意的是,今年是BW首次面向海外用戶售票,全球二次元愛好者積極參與,護(hù)照購票觀眾占比達(dá)到18%,創(chuàng)下歷史新高。
事實上,近兩年隨著BW在全球青年文化市場的影響力不斷擴(kuò)大,BW對于全球ACGN愛好者而言,已不僅僅是一場線下展會,更是一個承載著文化印記與情感鏈接的年度盛會。
據(jù)了解,活動期間,來自美國、俄羅斯、韓國、意大利等國家的二次元粉絲專程前來觀展,COS裝扮、交換無料、集郵合照、簽售打卡等成為他們彼此交流與理解的方式。有俄羅斯職業(yè)Coser特意裝扮成游戲《原神》中的角色“法爾伽”,收獲粉絲廣泛好評,現(xiàn)場多人排隊合影互動;柬埔寨公主諾羅敦·珍娜作為二次元愛好者首次來到BW,到場內(nèi)專業(yè)攝影棚體驗場照,也被其他參展者偶遇,彼此交換無料、集郵合照。
對于二次元群體而言,BW是一年一度的同好相聚,每個人都在為自己的熱愛付出努力,共同打造一場沉浸式狂歡。閑魚數(shù)據(jù)顯示,BW開票之后,BW相關(guān)商品交易呈爆發(fā)式增長,訂單量環(huán)比提升213%,交易額提升340%。其中妝娘約妝服務(wù)交易額環(huán)比提升43.3%,COS約拍相關(guān)服務(wù)交易額環(huán)比提升97.1%。BW活動前夕,上海已成為全國二次元交易最為火熱的城市。
同時,BW也是全球ACGN行業(yè)人士公布重磅消息、展示核心產(chǎn)品、與核心用戶直接交流的重要場合。每年BW,全球展商都拿出十足的誠意回饋粉絲。
漫威影業(yè)為即將上映的電影《復(fù)仇者聯(lián)盟5:毀滅之日》(以下簡稱《復(fù)聯(lián)5》)宣傳造勢,特意將BW展臺打造成了電影的主題空間,實景復(fù)刻電影中的末日場面,還原反派角色“毀滅博士”的王座。漫威影業(yè)總裁、首席創(chuàng)意官凱文·費奇也現(xiàn)身BW活動現(xiàn)場,這是凱文·費奇時隔7年再次來到中國,也是他首次參加中國漫展。
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凱文·費奇在BW現(xiàn)場公布重磅消息,全球首次曝光了《復(fù)聯(lián)5》的概念海報,向現(xiàn)場粉絲展示電影陣容和角色造型。對于粉絲關(guān)注度極高的參演演員小羅伯特·唐尼,凱文·費奇透露了小羅伯特·唐尼對自己出演《復(fù)聯(lián)5》反派角色的態(tài)度——“可以演最偉大的英雄,也能演最壞的反派”,引起現(xiàn)場歡呼。
除此之外,《明日方舟》《原神》《天國拯救2》等海內(nèi)外頭部IP游戲廠商,也根據(jù)BW氛圍在現(xiàn)場打造了特色展臺,舉辦限定活動,與玩家拉近距離。《原神》月之八版本于7月初上線,結(jié)合游戲熱門角色,展臺現(xiàn)場搭建了一個巨大的“法潔歐”裝置,吸引眾多玩家拍照打卡;《刺客信條:黑旗 記憶重置》《三角洲行動》等IP游戲,則在現(xiàn)場開放玩家試玩,展臺前有大量玩家排隊體驗;《天國拯救2》核心制作團(tuán)隊來到BW,舉辦主創(chuàng)見面會,分享游戲創(chuàng)作的幕后故事,與玩家交流互動。
實際上,BW的影響力不僅作用于ACGN相關(guān)產(chǎn)業(yè),也直接帶動了商業(yè)品牌與城市經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
今年BW現(xiàn)場,從食品飲料、美妝、玩具到汽車品牌,各品牌方聯(lián)動二次元IP、邀請Coser站臺、開發(fā)集章打卡活動,試圖以更加年輕化的方式拉近與年輕消費者的距離。BW已成為品牌暑期觸達(dá)年輕用戶的重要線下場景。
每年7月,BW都能有效帶動上海全城交通、住宿、餐飲等相關(guān)行業(yè)消費上漲。旅游平臺數(shù)據(jù)顯示,BW活動期間,來滬機(jī)票預(yù)訂的海外用戶數(shù)同比增長35%,上海酒店預(yù)訂量環(huán)比增長126%,其中國家會展中心周邊5公里范圍內(nèi)酒店預(yù)訂量環(huán)比增長600%。
從2017年首屆BW舉辦至今,BW從一個同好自發(fā)組織的線下聚會,成長為如今的全球性ACGN綜合展會,它的成長軌跡也是全球二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展的縮影。對于年輕一代而言,ACGN內(nèi)容已成為全球通用的文化語言之一,從線上到線下,ACGN相關(guān)的消費正推動著全球文化經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。BW是一個具體的載體,它讓全球同好跨越語言,用熱愛對話,讓同好們想象中那個開放、包容的線下文化社區(qū)成為可能。
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