沒想到BW 2026會是這樣一個開局。
相信許多人都和游戲智庫一樣,之前都或多或少擔心過“臺風巴威”直沖上海,發愁極端天氣對出行造成負面影響,猜測一年一度的“Bilibili Water”會不會再度出現。
但當7月10日拉開窗簾,突然發現BW仿佛喚醒了魔都結界,為廣大玩家們獻上了近一個月里上海最好的一天。天空湛藍卻總有厚重云朵遮蓋烈日,給力的北風也將暖流吹走,將體感溫度控制在30度左右,尤其在入場的時候,看到“碧藍航線,大晴天”的標語,讓人不得不感慨。
這個晴天,真大呀。
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當然,不只天氣大,場館也大。今年的BW仍大手一揮,對上海國家會展中心說“我全都要!”。“游戲世界”“不止動畫”“UP主空間”“虛擬樂園”等9大板塊,分列于7個展館中,加上保證觀眾排隊進出7.1號館,依然是空間闊綽。
而它面對的,則是更為洶涌的人潮和澎湃的熱情,其中不乏諸多外國面孔。
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今年是BW從2017年舉辦以來,首次面向海外用戶售票,覆蓋區域超過全球190個國家及地區,此舉讓BW 2026成為了全國首個面向海外觀眾售票綜合性ACG展會。同時,參展商數量也是創下了歷史之最,超170家豐富多元的內容錯落其中,尤其全球游戲展商就占到了130家,足夠讓人眼花繚亂。
超30位重磅海外嘉賓的出現,則為BW 2026注入新的活力。漫威影業總裁、漫威首席創意官凱文·費奇時隔七年重返中國,在BW 2026現場掀起了“超級英雄熱浪”;《天國拯救2》創作團隊戰馬工作室研發總監Martin Klima,以及公關總監Tobias Stolz-Zwiling,則分享了更多幕后故事和未來布局;柬埔寨王室公主與花木蘭coser的互動,更是在無數玩家面前上演了一場“沖破次元壁”。
這些變化,不只意味著BW在國際化道路上又邁出了一大步,也讓BW2026成為亞洲規模最大的綜合性ACGN展會。
1.
說回游戲,今年各家似乎也被BW 2026的“大”所感染,許多展臺仿佛都有一種讓人仰視的巨物感。
比如米哈游旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》展臺,前者已成為了人氣角色“桑多涅”的舞臺,巨大的法潔歐位于舞臺中央,仿佛周身布滿絲線;
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后者展臺中央則是矗立著巨大的姬子?啟行機甲“拓星者”,張開的紅色六翼壓迫感十足,不時發光的效果則是進一步增大了機甲的震撼感,這也是米哈游此次參展BW 2026的主基調,以當前熱度極高的標志物,激活玩家的熱情。
就連不遠處的芬達展區,官方也在通過將滿滿兩大倉庫的《星鐵》聯動芬達發給無數玩家,來讓到場觀眾瞪大雙眼。
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《崩壞:星穹鐵道》的左右兩邊,分別是庫洛《鳴潮》和鷹角《明日方舟》,他們三個排成一線,也使得這一區域人山人海。《鳴潮》這邊,最出圈,也是最具人氣的“菲比”稍有動作,便會引得大量人群圍觀,瘋狂拍拍拍;《明日方舟》這邊則是開展了PVP拿獎勵的活動,不少舟友商量著如何讓大家都有得賺,相當熱鬧。
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談及鷹角,讓游戲智庫印象更深的還是《明日方舟:終末地》展臺的陳千語Coser,真是既可愛,又有元氣,其他Coser質量也很高,吸引了不少鏡頭。
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不過要是比鏡頭數量,《碧藍航線》絕對在榜上頭名。
剛剛進入4.1號館,我就看到了無數“長槍短炮”聚集于一處,不用想,這一定是《碧藍航線》展臺。所謂光痕流轉,晶白羽翼掠過穹頂;天空轟鳴,黑紅龍影盤踞夜空,今年《碧藍航線》展臺反差感強烈,Yasal等頭部Coser的亮相,更是讓人難以移開雙眼。
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《碧藍航線》的旁邊,是同為蠻啾家的《藍色星原:旅謠》。
《藍色星原:旅謠》是一個讓我被嚇了很多跳的區域,延續了游戲內風格的舞臺搭建和巨大菜雞還好說,關鍵它居然將旋轉木馬搬到了展區內,只要有coser游玩互動,那里必定被圍個里三層外三層。這也都好說,但當我面對《藍色星原:旅謠》展臺往后看的時候著實被嚇了一跳,玩家群體排成的長龍已盤成了一個長方形,從遠處看菜雞都只有核桃大小,足見產品人氣之旺。
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順著蠻啾往里走,則會看到B站家的游戲依次羅列。
上個月迎來兩歲生日的《三國:謀定天下》,不但有三國紅顏傾國傾城,還因與葡萄牙國家隊達成合作,吸引了不少球迷與“C羅”打卡;旁邊的《三國志:王道天下》氣勢恢宏,7月9日開啟的付費刪檔限號「隆中測試」如今進行得如火如荼;《三國:百將牌》則是更加抽象,游玩過程中多次遇到Cos成“牌”的百將牌Coser,當然不是打這個牌,而是打百將牌。
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“老兵”《FGO》則是在現場帶來了玩家心心念念的1000圣晶石,如今游戲簡中服已來到10周年,游戲熱度依然不減,不少御主翻牌抽卡分享快樂,在外面不時還會遇到“英靈大隊”繞圈圈。
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其他游戲,如《BanG Dream!交織的樂章》《閃耀!優俊少女》《物華彌新》等展臺也是各有特色,《閃耀吧!嚕咪》搭建了擁有濃烈夏日氛圍的家園島,游戲于11日正式宣布國內預約突破150萬、全球預約突破200萬;《嘟嘟臉惡作劇》小手上下翻飛,活力滿滿;《逃離鴨科夫》也吸引到了不少玩家打一局,無料發到飛起。
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悠星的《蔚藍檔案》也是剛開場就排了長長的隊伍,有人是為了買周邊,但更多人是為了和親臨現場的制作人金用河互動聊天,列車的布景,以及從車窗中探出頭和玩家比心拍照的設計的確新鮮。
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《異環》則是位于人群密度最大的5.1號館,為啥密度最大,它也做了不少貢獻。
《異環》這次在現場帶來了一個讓無數人興奮的排面,一輛保時捷918 Spyder的真紅痛車,它也成為了這兩日BW 2026中的知名打卡點之一。關鍵這個被稱為“世界超跑三大神車”之一的保時捷918 Spyder是真的被開過來的,有玩家在BW開展前一天拍到了它從運輸車上下來,開到指定位置的視頻,在社媒上小火了一把。還能說啥呢,只能說“異環神了”。
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展臺的設計也是極具創新,前后分別由“薄荷”以及“娜娜莉”的Q版大頭萌翻眾人,“電話亭”、采風時間“刮刮樂”等游戲元素位于展臺內,就連塔吉多也變成了地鼠,躲避著玩家們“打地鼠”的大錘。現場《異環》還搞起了“極限競速”比賽,躍躍欲試的玩家們大排長龍,誓要決出“異環車神”。
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如今《異環》已來到了1.2版本,新的“桌游”玩法「九百九十九夜」讓外界見識到了都市開放世界二游“在游戲中加游戲”的可能性,或許未來,《異環》還將拿出更多“神操作”。
當然,人多還與騰訊網易也在這有直接關系。
5.1號館有騰訊游戲展臺,《王者榮耀》《王者榮耀世界》《王者萬象棋》、《盛世天下》女帝篇、《逆戰未來》,《火影忍者手游》《暗區突圍》《暗區突圍無限》《洛克王國世界》等魔方工作室群中流砥柱們均在此處。
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這次騰訊在BW帶來了天美全家桶,《三角洲行動》是在4.1號館發大紅。同在4.1號館的還有《彩虹六號:攻勢》,它將攻防地圖搬到了線下,《刺客信條 黑旗 記憶重置》的船頭和旗子老遠就能看見,以及主舞臺跳舞不停歇的《舞力全開:派對》,遠處北極光工作室群《粒粒的小人國》展臺則是飽和度拉滿,巨大的鍵盤襯得玩家們都變小了。
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網易旗下《永劫無間》《第五人格》,剛剛在7月9日開啟PC端測試的《遺忘之海》,以及前段時間拿到版號的中式志怪搜打撤《詭影藏鋒》也在5.1號館。
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另外還有祖龍的《代號:神不言》《以閃亮之名》,疊紙《無限暖暖》,真是想人不多都難。
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2.
BW 2026上最吸引人的,莫過于與許多游戲的初次接觸,盡管有些隊伍還挺長,但既然鉆入了游戲世界,不玩怎么能行。
《白銀之城》那邊算是最讓我驚艷的展區之一,初來展臺,最直觀感覺便是“還原”。
展臺的一面由同比例的液態白銀機械馬雕塑鎮場,老遠就能看到它閃閃發光,這是《白銀之城》游戲內的特色坐騎,扶搖直上或街邊漂移都得靠它。舞臺的后面,則是《白銀之城》游戲內場景的1:1落地,特別是灰姑娘的Coser來到那片區域時,頗有一種夢回首測的感覺。
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目前,《白銀之城》二測——「二分法測試」的招募已經開啟。BW上,官方也是準備了60臺試玩機器供玩家們搶先體驗,這也是《白銀之城》在國內的首次線下試玩,躍躍欲試的玩家密密麻麻。
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游戲智庫在體驗完之后,最直觀的感受就是“游戲的UI怎么變得這么酷炫”,“鏡頭視角比之前自然了不少”,就連劇情演出都在保證張力的基礎上,變得觀感更為順滑了,無論白銀城還是其他場景均細節拉滿,沉浸感十足。
線下試玩內容主要是操作女主偵探、灰姑娘、紅薔薇及雷可斯,挑戰新Boss“生與死”、“勛章騎士”以及首測就展現出爆棚人氣的Boss版“灰姑娘”。不得不說,《白銀之城》的戰斗變得更加爽快了,這應該得益于官方對戰斗機制的去繁化簡,讓攻防博弈變得更加直白,輔能量的設計保證了不同角色切換時的戰斗連貫性,結合格擋所帶來的視覺沖擊,創造了更加勁爽的動作碰撞。
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《白銀之城》的音樂也給我留下了很深的印象,初聽像是宏大的交響,但仔細聽下來是將巴洛克等嚴肅古典樂基底與現代電子樂融合后的創作,因而聽感頗為厚重,配合維多利亞風格的大世界相得益彰。
樂元素旗下沉浸式共感3D偶像游戲《V Project》同樣被玩家們包得嚴嚴實實,帶來了和偶像練習生的“零距離”初見的展臺主題。
這是《V Project》自首曝后的第一次線下活動,活動牢牢承襲了“以偶像養成的群像故事為內容核心,傳達玩家與角色共同成長的參與感和陪伴感”的理念,設計了近距離合影互動和1V1專屬互動,和偶像共拍人生三格等活動,引得不少玩家臉紅心跳,游戲將于今年夏天開啟首輪測試招募。
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7月2日開啟「握爪測試」的《伊莫》,則是成為了諸多沒能抽到資格的玩家限時嘗鮮的聚集地,而在主舞臺,「我的貝貝」超大顯眼包、胖胖獺圓扇、伊莫抽風貼紙,各類伊莫玩偶抱枕更是萌翻眾人。
《凡應》與《三國火鳳燎原》給我的印象也很深,在BW 2026上,游戲智庫在《凡應》展臺簡單體驗了游戲的臾惡boss挑戰。
挑戰前,游戲的劇情演出著實令人眼亮,這既有巨物與“航海”包裹的世界觀所創造的非凡吸引力加持,也有美術質感,視聽表現的高水準表現來保底。演出動作設計爽快不突兀,鏡頭表現力很強,尤其臾惡變化的那一段,沖擊力極強,能直觀感受到“藝畫開天的3D動畫積累”與“UE5引擎”對產品的正向加持。
而作為一款ARPG,《凡應》的玩法設計同樣可圈可點,盡管采用了當下較為成熟的四人小隊角色切換設計,攻擊手段為普攻、派生攻擊、戰技、終結技等常態循環,戰斗體驗很流暢,且游戲在處決動畫的設計上也極具爽感,這與藝畫開天動畫經驗積累也有直接關系,雖有小毛病,但瑕不掩瑜。
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《三國火鳳燎原》展臺圍著不少人,其中不乏許多三國愛好者,大家對這款《火鳳燎原》IP改編的策略戰棋游戲頗有興趣,除了游玩「貂蟬靶場」「張飛畫鋪」「擂臺猜詞」贏禮物,也是希望快速上手體驗一下。
經過簡單試玩,《三國火鳳燎原》實際體驗尚可,游戲的美術塑造方面趨向于水墨筆法的硬核國漫風格,觀感很特殊,這既是在迎合IP用戶,也構成了一定的差異化,比如戰斗時畫面的破碎感,過劇情時的漫畫分鏡切換,的確有種別樣的味道。
劇情上,游戲承襲原作暗黑三國世界觀,所以人物塑造帶有顛覆性,游戲智庫聽到現場有人在試玩時猛地吸氣,不知是否被嚇到了。游戲的玩法則是以戰棋為主,其中夾雜了箱庭探索玩法、潛行內容,劇情演出上也加入了QTE設計,體驗較為豐富。總之,產品頗具特色,值得期待,游戲將在7月底開啟首測。
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3.
實話,每年的BW都很累,但都很快樂。
BW 2026的規模,以及它所承載的價值,即便走馬觀花都需要取舍,更不要說它的每一處都值得用心感受,有時也不得不感慨,可能3天時間都真的不夠。
身處BW 2026,也能從各個角度感受到B站持續提升體驗,將BW從ACGN展會升級為國際文化盛會的進取心,比如隨處可見的2233NPC,她們有求必應,從引導指路、送水充電到雨具出租,讓便利性和親切感大幅提升。
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2233空乘人設的設定,也加深了玩家逛展的沉浸感,散場時的告別,以及官方發來的暖心短信,更是讓人有些不舍和淚目。
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這或許就是BW存在的意義,無數美好瞬間的拼湊,宛若一年一次的相約,讓你看到原來有這么多人,在和你喜歡一樣的東西。而BW也在用每一年的進步,證明它能長成的樣子,比所有人想象的都要更加廣闊。
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