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《黑神話鐘馗》詐尸了!有新消息…游戲主題:生死
游戲科學接受外媒采訪:會更普世易懂 或有多武器
許久《黑神話:鐘馗》一直都沒什么動靜,沒想到這款最期待的國產3A最近以采訪這種形式詐尸了……總之有新消息,和大伙分享下。
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近日,游戲科學在美國洛杉磯孔雀劇場舉行了一場以《黑神話:悟空》為主題的特別音樂會。與此同時,外媒3djuegos也采訪到了游戲科學的制作團隊,并詢問了一些關于其新作《黑神話:鐘馗》的情報。
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在采訪中,3djuegos先向游戲科學詢問了《黑神話:鐘馗》的開發時間。對此,游戲科學表示,游戲是在2025年6月正式全面開始開發的。這意味著,我們在同年8月科隆游戲展上看到的 《黑神話:鐘馗》公布預告片 ,是在游戲開發僅僅兩個月時制作完成并公開的。![]()
繼續采訪,游戲科學還確認透露了一個雖然并不令人意外、但依舊很有價值的細節:《黑神話:鐘馗》的主要武器將不再是棍棒(bastón)。
雖然如果觀察游戲主角所對應的神話形象,這一點其實可以提前預料到(事實上,外界也一直猜測新武器可能會是一把劍),但他們同時也暗示,游戲或許會加入更多武器選擇,而這將會成為相較于第一部作品的一項重大變化。
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隨后,3djuegos提出了一個擔憂:許多西方玩家難以理解或共鳴《黑神話:悟空》的故事,其中一個重要原因便是《西游記》在西方地區并不是廣為人知的作品。
因此,3djuegos向游戲科學詢問,《黑神話:鐘馗》是否會基于中國文學中的其他重要作品,畢竟,提前讓玩家了解相關背景會更有幫助。
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隨后,游戲科學回應稱,他們意識到這正是《黑神話:悟空》未能在西方市場產生共鳴的原因之一,而這也是他們希望通過《黑神話:鐘馗》改變的問題。因此,他們告訴3djuegos,《黑神話:鐘馗》雖然會以另一位廣為人知的中國神話人物(即鐘馗)為基礎,但并不會依托于某一部具體作品進行創作。
游戲科學希望游戲的核心主題能夠更加普世,能夠吸引任何類型的玩家;具體來說,他們透露,游戲的主題將圍繞“生與死”展開。他們還希望故事敘述能夠更加直接,并以更加簡單易懂、更容易被各種玩家群體接受的方式呈現。
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在采訪當中,游戲科學還向3djuegos透露了一些關于《黑神話:鐘馗》游戲結構的情報。
眾所周知,《黑神話:悟空》采用了一種很特殊的設計方式,游戲世界中充滿了各種小型Boss,而這些Boss承擔了作品整體玩法體驗中很大的一部分內容。
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游戲科學向3djuegos坦言,雖然希望進一步擴展游戲體驗的范圍,但他們認為自己在創造Boss以及圍繞Boss構建游戲體驗方面,已經達到了相當高的水平。因此,盡管他們也希望打造一款規模更大的作品,但他們并不希望在續作中過度改變這一核心設計方向。
游戲科學還補充表示,目前暫時無法透露游戲中具體有多少個Boss。
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另外需要指出的是,3djuegos在報道中強調,由于活動現場環境的影響,加之語言不通帶來的天然溝通障礙,雙方在交流上存在一定的困難。因此細節之處可能存在差異。
T2財報時間官宣! 《GTA6》新預告要來了?
R星母公司Take-Two Interactive正式官宣財報日程,公司將于美國東部時間2026年8月7日周五美股盤后,發布2027財年第一季度財務業績報告。財報出爐后,企業高層將召開例行投資者電話會議,對外公開最新核心財務數據、季度業務進展及未來戰略規劃,為資本市場傳遞經營動態。
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在游戲行業,Take-Two的每一次財報會議都極具關注度,堪稱行業重要風向標。究其核心原因,該公司的財報預期、業務規劃與旗下重磅大作《俠盜獵車手6》(GTA6)的宣發節奏、上線進度深度綁定。高層在財報中的業績展望與戰略表述,往往會直接透露GTA6的最新動態,成為玩家獲取新作情報的關鍵渠道。
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隨著8月7日這一關鍵時間點落地,全球游戲社區再度掀起催更熱潮,各大社交平臺相關討論熱度持續飆升。玩家普遍認為,按照R星一貫的宣發套路,Take-Two大概率會借助本次財報節點提振資本市場信心、穩定投資者預期。因此業界普遍猜測,在本次財報正式解禁之前,R星有望驚喜發布GTA6第三支官方預告片,為新作熱度持續造勢,這也讓無數玩家對本次財報會議充滿期待。
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用裁員"慶祝"發售…曝育碧在《刺客信條:黑旗》重制版發售后解散開發團隊
盡管《刺客信條 黑旗 記憶重置》被育碧官方認定為一次成功的發售,但對于育碧巴塞羅那工作室的51名員工來說,他們卻不得不以尋找新工作的方式來“慶祝”游戲發售。
據Insider Gaming披露,育碧巴塞羅那工作室已于6月10日正式宣布了這項涉及51名員工的無情裁員計劃。該媒體還表示,此次裁員與游戲的商業表現無關。
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多名不愿透露姓名的受影響員工在接受采訪時憤怒地表示,這場大清洗完全是一場“預謀已久的謀殺”,無論《刺客信條 黑旗 記憶重置》最終在商業和口碑上取得多么輝煌的成就,他們被掃地出門的命運都早已被注定。
據內部知情人士透露,育碧一向的管理傳統是在團隊完成當前項目的一年之前,就會為其指派并規劃好下一個全新項目。然而,自2025年夏天開始,巴塞羅那團隊就曾多次向高層明確表達過“遲遲沒有收到新項目指派”的焦慮與擔憂,但育碧管理層對此始終不聞不問,故意讓該團隊在完成《黑旗》后陷入無任務可做的尷尬境地。
諷刺的是,從內部各項數據來看,《刺客信條 黑旗 記憶重置》在發售前的預售表現與玩家關注度都極其火爆。
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然而,就在巴塞羅那工作室的刺客信條研發團隊剛剛加班加點、徹底完成了該作的所有后續收尾工作僅僅幾天之后,高層便冷酷地下達了團隊解散的指令,51名核心功臣被直接推向了失業市場。
一名被裁員工在接受采訪時心灰意冷地控訴道:“這次裁員恰恰印證了公司內部長期存在的職場壓榨。這絕不是一起孤立事件,它反映了育碧的一種常態化剝削模式:人才流失、勞工權利被肆意踐踏導致的被迫離職,以及一種越來越一意孤行的自上而下式管理文化,員工對關系到自己職業生涯的任何決定根本沒有任何發言權。”
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這在《刺客信條:黑旗》重制版獲得比較熱烈反響的背景下,顯得十分諷刺,游戲的明明成功發布但開發團隊卻面臨失去工作的威脅。此遭遇再次表明,在現代游戲行業中,單款游戲的商業成功遠不總是保住工作崗位的保證,尤其是在公司大規模重組時期。
此外,據了解,該作上線首日全球銷量便突破 200 萬份。
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本作Steam 平臺同時在線峰值達到 99451 人,且刷新了《刺客信條》系列 Steam 在線人數紀錄。
《幻獸帕魯》1.0版人氣急速攀升 Steam同時在線已達49萬
昨日(7月10日),《幻獸帕魯》1.0版正式發布,人氣迅速暴漲復燃,Steam同時在線玩家數直線飆升,速超20萬。
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而今日,最新統計已經翻倍,達到49萬,本作人氣仍在繼續急速攀升。
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關于本作,《幻獸帕魯》1.0版更新后,玩家等級上限提升到80,大量全新種類的帕魯登場,更有全新區域等你開拓。戰斗系統獲得全面升級!解鎖水上建筑,讓基地建設變得更有趣、更自由。沉浸感十足的故事線與連續劇情任務。還有很多游戲內容進行全方位的大規模翻新與重塑。
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值得一提的是,在很多獨立游戲選擇在發布正式版時“順理成章”宣布漲價的大環境下,《幻獸帕魯》官方卻展現出了極其罕見的良心。團隊還明確表示,1.0正式版上線后游戲定價將不變。
官方表示:“感謝每一位中國玩家一直以來的支持。大家的討論、建議、攻略、二創和整活,都成為了《幻獸帕魯》一路走到今天的動力。為了感謝廣大玩家,也希望未來有更多新朋友加入帕魯的世界,我們決定:《幻獸帕魯》1.0正式版上線后不會漲價,游戲依然維持原價!”
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同時,為慶祝《幻獸帕魯》1.0正式版上線,Steam正在舉辦上線紀念優惠活動,目前正在進行史低7折限時優惠,原價108元,現價75.6元。尚未玩過《幻獸帕魯》的玩家,不要錯過這次上車的機會~
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ps:截圖時所處并非國區,價格以實際為準
Steam2026上半年營收111億美元 新游戲只占21%被老游戲碾
據數據分析機構Alinea Analytics的最新估算,Steam平臺在2026年上半年創下了111億美元(約合人民幣800億元)的總收入,同比增長14.5%,為平臺有史以來最高的半年營收紀錄。
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更令人矚目的是,這一數字甚至比促銷密集的2025年下半年還高出8%。回顧十年軌跡,Steam的增長堪稱恐怖:2026年上半年的營收規模是2017年同期的4.7倍,幾乎實現了五年翻五倍的增長。平臺年收入也從2017年的約55億美元攀升至2025年的約200億美元。
最直觀的對比是:Steam在2026年前六個月賺的錢,已超過2020年全年總和——而2020年正是疫情居家紅利、游戲銷量井噴的“巔峰年”。
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一個值得關注的趨勢是:新發行游戲對總營收的貢獻正在逐年下滑。
·2024年上半年,當年新游戲貢獻了29%的營收;
·2025年上半年,降至27%;
·2026年上半年,僅占21%。
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換言之,來自老游戲(Back Catalogue)的營收占比已從71%攀升至79%。這意味著每款新游戲不僅要和同期作品競爭,還要面對“過去十年經典游戲的低價促銷”——大量優秀作品長期以骨折價持續“吸金”。
盡管份額下滑,頭部新游依然吸金能力驚人:
《極限競速:地平線6》:上線不到兩個月,Steam營收約1.977億美元,售出約350萬份。
《生化危機:安魂曲》:營收約1.945億美元,售出340萬份。
《紅色沙漠》:3月發售以來營收超1.9億美元,作為全新IP表現不俗。
《殺戮尖塔2》:以25美元低價賣出710萬份,營收約1.417億美元,搶先體驗轉化率高達40%。
《深海迷航2》:營收約1.336億美元,目前僅轉化了約12%的愿望單用戶,正式版潛力巨大。
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