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提醒:本文章存在對(duì)于《鳴潮》3.5上半版本主線(xiàn)、支線(xiàn)的劇透
作為《鳴潮》1.0開(kāi)服至今的“老登”,3.5版本對(duì)我而言,是一個(gè)“既熟悉又陌生”的版本。
說(shuō)它熟悉,1.0今州篇的一堆故人重新登場(chǎng),似曾相識(shí)的橋段,讓人夢(mèng)回兩年前,同時(shí)玄方地界各種古樸的傳統(tǒng)文化符號(hào),也透著一種經(jīng)過(guò)時(shí)間沉淀的古色古香。
說(shuō)它陌生,秧秧的新形態(tài),與秧秧重逢后新的情感進(jìn)展,新的登場(chǎng)角色,新的危機(jī),新地圖里把傳統(tǒng)文化與機(jī)巧器械融合的新奇美學(xué),全新的玩法設(shè)計(jì),以及不少體驗(yàn)層面的優(yōu)化,都讓人感受到《鳴潮》散發(fā)出的一種仍在不斷探索、持續(xù)精進(jìn)的生命力。
它既在向前邁步,也在回望過(guò)去,這種新舊交織,構(gòu)成了我對(duì)3.5版本最深的印象。
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一、
新舊交織的印象最直接的體現(xiàn),就是劇情,不過(guò)在說(shuō)具體的劇情內(nèi)容之前,有兩點(diǎn)劇情相關(guān)的優(yōu)化不得不提。
第一是“時(shí)間軸地圖”,3.5不是《鳴潮》首次嘗試多線(xiàn)敘事,但一旦采用了多線(xiàn)敘事,不論你劇本寫(xiě)得多好多精彩都會(huì)讓故事背上一個(gè)原罪,那就是非常容易讓人理不清時(shí)間線(xiàn)。
很顯然庫(kù)洛很明白這點(diǎn),尤其是這次是《鳴潮》首次采用三個(gè)角色多視角分別推進(jìn)劇情,并且中間還有一段讓你自由選擇先推哪條線(xiàn),所以他們特地為這次主線(xiàn)增加了一個(gè)時(shí)間軸地圖,隨著流程推進(jìn)地圖會(huì)不斷更新,在每個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上用圖例標(biāo)出了不同角色所處的位置,并用一句話(huà)概括角色做了什么,對(duì)那些不擅長(zhǎng)處理多線(xiàn)程劇情的玩家,以及主線(xiàn)推到一半,AFK后又撿起來(lái)玩需要整理劇情的玩家是非常利好的。
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還有一個(gè)我個(gè)人相當(dāng)喜歡的優(yōu)化,就是全自動(dòng)播放功能,所有對(duì)話(huà)不會(huì)再被劇情選項(xiàng)打斷。
眾所周知《鳴潮》里的對(duì)話(huà)選項(xiàng)有可能會(huì)提供一些神人對(duì)話(huà)分支,但基本不會(huì)影響劇情的整體走向,所以我都點(diǎn)開(kāi)自動(dòng)播放了,就是想要雙手枕著頭靠在椅背上把游戲當(dāng)番劇看了,時(shí)不時(shí)地跳出幾個(gè)選項(xiàng)非得讓我坐起身拿手柄按下按鍵放下手柄再躺下,不僅不會(huì)增加代入感,反而是會(huì)破壞我的心流。
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而這次在保留過(guò)往的半自動(dòng)播放模式的前提下,新加入的全自動(dòng)模式雖然該戰(zhàn)斗該跑路的還是跳不過(guò),但起碼過(guò)對(duì)話(huà)時(shí)確實(shí)能解放雙手了,那我還能說(shuō)啥,好文明。
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說(shuō)到劇情內(nèi)容,這次3.5的劇情是把我這個(gè)1.0開(kāi)服老登給看爽了。
看板娘秧秧再度登場(chǎng),與散華,今汐二人組,還有追月節(jié)男神相里要再度重逢,莫特斐也加了你微信好友,還能看到白芷、馬小芳、折枝幾個(gè)人嘰嘰喳喳的吵鬧情境,頗有一種時(shí)隔多年在同學(xué)聚會(huì)上看到熟悉面孔齊聚一堂的感動(dòng),就連1.0漂泊者睜開(kāi)眼的橋段都有callback,到了邊庭依舊是今汐不在,散華接待,各種似曾相識(shí)讓人回憶起往日種種。
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當(dāng)然,對(duì)我個(gè)人而言,我最關(guān)心的就是能和秧秧重逢。只要你仔細(xì)看過(guò)秧秧給漂泊者寫(xiě)的信,就能明白,秧秧對(duì)于漂泊者而言,從來(lái)不只是一個(gè)"舊友"這么簡(jiǎn)單。
她是給予漂泊者最初的觸感,張開(kāi)眼睛后第一個(gè)看到的人,是為他取名為“漂泊者”的人,是在漂泊者發(fā)現(xiàn)自己失憶最茫然無(wú)措時(shí)一路給予無(wú)微不至的引導(dǎo)和照顧,散發(fā)著母性光輝的存在;是陪伴漂泊者走過(guò)記憶中第一段人生,過(guò)節(jié)時(shí)第一個(gè)給漂泊者掛電話(huà)的玩伴兼青梅竹馬,這份“初遇”的羈絆,加上兩人一直維持著書(shū)信聯(lián)系,細(xì)水長(zhǎng)流的陪伴,必然讓秧秧成了漂泊者心中無(wú)法被替代的存在。
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對(duì)秧秧而言,漂泊者同樣特殊。
秧秧之所以?huà)仐壝魍⒁魳?lè)世家二小姐的身份加入軍隊(duì),就是因?yàn)樗x擇了把守護(hù)他人作為自己的人生信條。
通過(guò)書(shū)信,秧秧是非常清楚漂泊者從今州到拉海洛是如何一次次地拯救了無(wú)數(shù)人、守護(hù)了文明的,漂泊者也逐漸成了和秧秧踐行相同信念的同道知己,甚至是比秧秧做得更透徹的領(lǐng)路人。
為什么漂泊者對(duì)于秧秧來(lái)說(shuō)如此特殊,不僅僅是因?yàn)閮扇酥g出生入死、尺素頻通建立起的羈絆,同時(shí)又是她完美對(duì)齊了精神世界顆粒度的soul mate,是她想要與之并肩的憧憬對(duì)象。
理解了這些之后,那么你就能理解3.5版本對(duì)我而言最美味的部分,就是看兩人壓抑了不知道多久的感情能夠碰撞出什么火花。
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當(dāng)漂泊者得知秧秧失蹤后,能夠從配音上明顯聽(tīng)出那股難以抑制的焦躁,
當(dāng)再見(jiàn)到秧秧說(shuō)完幾句濃情蜜意之后,漂泊者上來(lái)就是一句:“下次不要不顧自己地去冒險(xiǎn)了”,換句能聽(tīng)懂的,就是“別去,也許還有其他辦法”,看得出來(lái)在差點(diǎn)經(jīng)歷喪女之痛后,漂泊者真的有點(diǎn)PTSD了,生怕再次失去重要的人。
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可對(duì)秧秧而言,她不可能放棄自己的終極追求,哪怕這是來(lái)自漂泊者的請(qǐng)求,或者說(shuō)正是因?yàn)橛辛似凑哌@樣的榜樣,秧秧才更不能放棄,才要更加拼命。
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可現(xiàn)實(shí)是,兩個(gè)人曾經(jīng)的位置互換了,如今是自己躺在漂泊者懷中醒來(lái),接受著漂泊者的保護(hù)。
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她想要給予漂泊者最熱忱的關(guān)愛(ài),想要說(shuō)出自己想在危急關(guān)頭站在漂泊者身邊,但筆墨最后又落成了“近來(lái)如何”,雖然我十分受用秧秧這種內(nèi)斂含蓄,卻又翻涌著滔天情感的中式浪漫,但不可否認(rèn)的是,秧秧想成為漂泊者強(qiáng)大的助力,還缺少一個(gè)必須的條件,那就是力量。
秧秧不是戰(zhàn)斗天才,相反,她資質(zhì)平平,能達(dá)到和人形態(tài)傷痕過(guò)招的水準(zhǔn)只是因?yàn)樗銐蚺Γ行┦伦⒍ㄌ熨x決定上限,一些鴻溝難以通過(guò)努力來(lái)填平。
很顯然秧秧對(duì)此有足夠的認(rèn)知,所以在1.0版本決戰(zhàn)今州鳴式前,秧秧才會(huì)主動(dòng)選擇自己殿后,安排漂泊者和忌炎這兩個(gè)作戰(zhàn)能力更強(qiáng)的人去完成斬首。
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很有意思的是,3.5上半的決戰(zhàn)同樣也是兩個(gè)人的斬首行動(dòng),而這次站在漂泊者身邊的卻是秧秧,過(guò)去是忌炎幫漂泊者擋了一槍?zhuān)@次是覺(jué)醒了新共鳴力后的秧秧救了漂泊者一命,“呃啊,新形態(tài)可不只是好看而已,不就是個(gè)破石頭嗎,看我把它劈開(kāi)!”
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從一開(kāi)始懷中醒來(lái)漂、秧的位置互換,到最后的斬首行動(dòng)的秧秧強(qiáng)勢(shì)歸來(lái),3.5都在回應(yīng)1.0,首尾呼應(yīng)這塊庫(kù)洛還是太會(huì)了,屬于是開(kāi)服老玩家最享受的一集。
在獲得了力量后,秧秧人設(shè)上的短板被補(bǔ)齊了,現(xiàn)在的秧秧,更加堅(jiān)定和成熟,那個(gè)心心念念之人變得不再遙不可及,她終于才能鼓起勇氣對(duì)漂泊者說(shuō)出自己的心意,她想要站在你身旁,無(wú)論開(kāi)心或悲傷,無(wú)論順境或逆境,她都希望和你一起面對(duì),到此,秧秧和漂泊者之間終于完成了從"守護(hù)"到"并肩"的轉(zhuǎn)變,也讓我更加期待兩人后面的冒險(xiǎn)。
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但,這一切的的代價(jià)是什么?從謎語(yǔ)人的對(duì)話(huà)大概能夠看出,秧秧的身份很特殊,和《鳴潮》的整個(gè)世界觀都有牽扯,這確實(shí)是很有吸引力的一個(gè)懸念,但謎語(yǔ)人說(shuō)要讓秧秧“做好棄絕一切的準(zhǔn)備”又讓我有相當(dāng)不好的預(yù)感,老年人如我可經(jīng)不起刀哦。
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不對(duì)不對(duì)不對(duì)
另外,講真我對(duì)于這次反派的塑造其實(shí)還挺喜歡,他說(shuō)的“要對(duì)歲主保持警惕”我深以為然,上位存在給予庇護(hù)和恩賜,難道人類(lèi)就要理所應(yīng)當(dāng)?shù)啬J(rèn)對(duì)方充滿(mǎn)善意嗎?黎那汐塔的災(zāi)難不就是因?yàn)閷?duì)上位者盲目的崇拜導(dǎo)致的嗎?
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漂泊者說(shuō)自己遇到的歲主全都對(duì)人類(lèi)充滿(mǎn)感情,并付出了一切,還真就是只通過(guò)三個(gè)樣本進(jìn)行的歸納推理,沒(méi)啥說(shuō)服力。
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你說(shuō)你看到的天鵝都是白色的,那難道就不存在黑天鵝?
其實(shí)這次3.5的主線(xiàn)通過(guò)一個(gè)很新的二游故事,包裝了哲學(xué)中理性主義和經(jīng)驗(yàn)主義的意見(jiàn)對(duì)峙。
反派的觀點(diǎn)顯然是典型的理性主義,認(rèn)為情感的主觀性、易被干預(yù)的特質(zhì),會(huì)破壞理性判斷的客觀性與邏輯一致性,而將其視作達(dá)成純粹理性目標(biāo)的阻礙。
相比漂泊者,反倒是秧秧的反論更有力,她認(rèn)為正因?yàn)榍楦胁糯俪闪巳藗冃袨榈亩鄻有裕虼恕扒楦惺菢?gòu)成世界的底色”。
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哲學(xué)界有一句名言,叫做“理性是感性的奴隸”,出自經(jīng)驗(yàn)主義哲學(xué)的代表作《人性論》,說(shuō)的是純粹的理性無(wú)法激發(fā)欲望,也不能引起人的各種行為,而情感才是行動(dòng)的驅(qū)動(dòng)力。
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《人性論》的作者——大衛(wèi)·休謨
換做游戲里的例子,人們知道“殘像打過(guò)來(lái)了”,然后呢,然后就沒(méi)然后了,因?yàn)檫@就是條純粹理性的信息,如果沒(méi)有恐懼、憤怒、不甘之類(lèi)的情感去調(diào)動(dòng)人們守護(hù)家園的行為,云淵之役也就不可能發(fā)生,甚至人類(lèi)早就沒(méi)了。
其實(shí)反派自身的行為就很矛盾,如果他沒(méi)有想要追求某個(gè)目標(biāo)的欲望和情感,也就不會(huì)鬧出這么大的動(dòng)靜,又遑論利用機(jī)傀對(duì)無(wú)辜者揮下屠刀的行為,更是出生中的出生,而對(duì)于這種人,自然要上點(diǎn)雷霆手段。
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二、
漂泊者會(huì)在3.5版本主線(xiàn)中解鎖導(dǎo)電屬性,歲主心贈(zèng)與的ultra手環(huán)可以變換為小圓盾、短劍和手弩發(fā)起快節(jié)奏的進(jìn)攻,共鳴技能則是借助妙妙小工具鉤鎖接近敵人使出一記上勾拳。
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特別是蓄力重?fù)裟苁钩鲂A盾格擋,期間按方向鍵可以進(jìn)行特殊閃避,如果你能夠算準(zhǔn)敵人攻擊的時(shí)機(jī),這時(shí)松開(kāi)蓄力就能抵消敵人的攻擊,同時(shí)迅速接上漂泊者湮滅形態(tài)的連擊。
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而說(shuō)起切換屬性,這也是這次雷漂的一大亮點(diǎn),過(guò)去版本中漂泊者實(shí)現(xiàn)過(guò)光、暗、風(fēng)屬性的自由切換獨(dú)自合軸,但那也只限于過(guò)場(chǎng)和特殊任務(wù)。
而這次解鎖的導(dǎo)電狀態(tài),就能利用強(qiáng)化共鳴技能,使出光、暗、風(fēng)狀態(tài)的攻擊,配合雷屬性的常態(tài)攻擊,就是四相合一,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地的真·自我合軸,整體給我一種絲毫不亞于緋雪的操作樂(lè)趣。
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除了4種特效糊臉,多樣的攻擊手段,迅速的攻擊節(jié)奏以及相當(dāng)?shù)轿坏拇驌糍|(zhì)感這些戰(zhàn)斗方面的爽感,最令我欣喜的,其實(shí)是自己在尋常戰(zhàn)斗時(shí)獲得了和過(guò)場(chǎng)、特殊任務(wù)時(shí)相匹配的能力,讓我知道自己真的是在扮演那個(gè)主線(xiàn)任務(wù)中帥到發(fā)狂的漂泊者,實(shí)現(xiàn)了玩家和主角更高的同步,也是體現(xiàn)了庫(kù)洛對(duì)所謂“角色扮演”的一種尊重吧。
當(dāng)然,除了導(dǎo)電漂泊者,這次3.5的重頭戲之一,自然是UP角色秧秧·玄翎。
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作為看板娘秧秧的新形態(tài),其特殊性就是對(duì)比原形態(tài)發(fā)生的變化,那不妨從就從“玄翎”這個(gè)后綴說(shuō)起。
玄翎雀對(duì)于玄方地界的人有著特殊的意義,因?yàn)樗哂锌缭诫U(xiǎn)峻地形,傳遞心意的能力,更是戰(zhàn)事膠著時(shí)將士捎遞信息的方式之一,它既是信使,也寄托了一種將士對(duì)親人的綿長(zhǎng)牽掛、對(duì)歸鄉(xiāng)的殷殷期許。
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而藍(lán)鳥(niǎo)送信的意象在中國(guó)文化中也是源遠(yuǎn)流長(zhǎng),《山海經(jīng)》中就記載西王母身邊有三只青鳥(niǎo)為其取食,漢代開(kāi)始人們逐漸將其寓意為信使,《楚辭九嘆》中就有“愿寄言于三鳥(niǎo)兮,去飄疾而不可得”,李白也有詩(shī)云:“愿因三青鳥(niǎo),更報(bào)長(zhǎng)相思”,都是借青鳥(niǎo)傳信的意象來(lái)表達(dá)思念之情。
而思念、從空中獲得訊息的能力以及信件的元素,沒(méi)的說(shuō),都和秧秧十分契合。
在戰(zhàn)斗上,秧秧·玄翎的單手劍動(dòng)作輕盈飄逸,用技能鍵切換的兩種形態(tài),一種勢(shì)大力沉,干脆利落;另一種出招的同時(shí)伴隨著大幅度的位移,身形飄忽。
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并且很有意思的一點(diǎn)是,在第二種形態(tài)下,秧秧的武器會(huì)切換為武俠影視劇中常見(jiàn)的中國(guó)軟劍,在攻擊后劍尖會(huì)der~~~~地來(lái)回抖動(dòng),不禁讓我想起了《劍雨》中的辟水劍,《臥虎藏龍》里的青冥劍,以及《英雄》里無(wú)名的長(zhǎng)劍。
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同時(shí),兩種形態(tài)切換時(shí)的攻擊、空中下砸攻擊、以及軟劍狀態(tài)下的強(qiáng)化重?fù)簦急A袅嗽嫜硌淼慕?jīng)典動(dòng)作,做出了雖然得到了新力量,招式得到了延伸,但劍法根基仍未變的感覺(jué),讓你知道自己玩的還是秧秧。
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而戰(zhàn)斗視覺(jué)效果,包括秧秧的的服飾外形都采用了黑、藍(lán)、金這些和玄翎雀外觀相符的顏色,并加入了鳥(niǎo)羽、燕紋的元素。釋放大招時(shí),伴隨著清亮的鳥(niǎo)鳴,數(shù)只飛鳥(niǎo)向秧秧凝力,四周浮現(xiàn)水墨山水,最后匯聚一處鳥(niǎo)羽如花一般綻放。這些視覺(jué)效果,尤其是各種加入了金色勾邊的圖案顯出一種暗暗的貴氣,但整體卻又做得很克制,恰到好處地落在一個(gè)平衡點(diǎn)上,從顏色到特效的力度上,都很符合秧秧內(nèi)斂溫婉的性格。
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要知道2年前的秧秧,一個(gè)角色只有一套動(dòng)作模組可仍有動(dòng)作復(fù)用,到現(xiàn)在兩套動(dòng)作模組,每個(gè)動(dòng)作都更加生動(dòng),同時(shí)還配合有精雕細(xì)琢的收招動(dòng)畫(huà)、待機(jī)動(dòng)作以及場(chǎng)景效果,我從秧秧·玄翎身上能夠明顯感覺(jué)到一種進(jìn)化,不只是秧秧在劇情中的能力得到提升,更是能夠從中看到庫(kù)洛對(duì)于角色的刻畫(huà)投入有了更多的余裕,更加敢于放手去做。
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而這也體現(xiàn)在秧秧的姐姐,穗穗身上,如果說(shuō)秧秧的設(shè)計(jì)思路是克制和內(nèi)斂,那么穗穗則是一種張揚(yáng)奔放。
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穗穗的特效多以國(guó)風(fēng)山水畫(huà)為主,大招則是把《千里江山圖》直接搬到了戰(zhàn)場(chǎng)周?chē)H有一種把當(dāng)年初見(jiàn)折枝伴星專(zhuān)屬的水墨場(chǎng)景時(shí)的震撼。
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同時(shí)穗穗不論是特效和服飾設(shè)計(jì),重明鳥(niǎo)都是重要的一個(gè)設(shè)計(jì)核心。
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重明鳥(niǎo)最早記載于東晉的《拾遺記》,說(shuō)重明鳥(niǎo)目生雙瞳,身形像雞,聲音似鳳,戰(zhàn)斗力很高能驅(qū)逐虎豹豺狼、妖魔鬼怪,以上所有的特點(diǎn)在咱們的文化中都有著極好的寓意,所以重明鳥(niǎo)是一個(gè)妥妥的祥瑞,能代表國(guó)泰民安,五谷豐登,也有驅(qū)邪納福之意。
重明鳥(niǎo)美好的寓意,特效上如古國(guó)畫(huà)隨時(shí)間自然暈上的黃色、青綠山水畫(huà)的石青翠黛,整體的暖色調(diào),配合穗穗凸顯華貴氣韻的傳統(tǒng)旗袍,孔明燈、河燈的視覺(jué)元素,加上穗穗的攻擊動(dòng)作也取材自扇舞、水袖舞、戲劇等中國(guó)傳統(tǒng)的藝術(shù)表演,能讓人直接聯(lián)想到錦繡河山,夜夜笙歌,歌舞升平這些描述盛世繁華的詞匯,這種富足的印象也十分契合穗穗商會(huì)會(huì)長(zhǎng)的身份。
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我自己是相當(dāng)喜歡穗穗的設(shè)計(jì)了,有道是:“我見(jiàn)青山多嫵媚,料青山見(jiàn)我應(yīng)如是”,就是不知道穗穗小時(shí)候有沒(méi)有跟妹妹搶食的習(xí)慣了。
三、
如果說(shuō)秧秧、穗穗代表的是角色設(shè)計(jì)上的中式表達(dá),那么玄方地界則進(jìn)一步將這種設(shè)計(jì)理念擴(kuò)展到了整個(gè)場(chǎng)景美術(shù)之中。
往大了看,有宛如張家界三千奇峰般的石山聳立于云海之間,有類(lèi)似懸空寺的飛檐重樓嵌入絕壁之上,還有仿佛修仙宗門(mén)主城般懸浮天際的玄方城。
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而往細(xì)了看,則能發(fā)現(xiàn)制作組并沒(méi)有停留在對(duì)傳統(tǒng)中式元素的復(fù)刻,而是在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽融合。竹林、芭蕉、丑石與亭臺(tái)水榭構(gòu)成了熟悉的東方意境,活字磚、鬼工球、機(jī)關(guān)樞紐和遍布各處的機(jī)械結(jié)構(gòu)又為其注入了濃厚的機(jī)巧色彩。古典園林的理水疊山與精巧繁復(fù)的機(jī)關(guān)結(jié)構(gòu)同處一景,飛檐斗拱與精密機(jī)械彼此嵌套,讓整個(gè)玄方地界既保留了中式美學(xué),又呈現(xiàn)出一種傳統(tǒng)與科幻共存、自然與工業(yè)并行的獨(dú)特風(fēng)格。
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不只是景致,在聲骸上,茶爐、花瓶、瑞獸銅雕結(jié)合了機(jī)巧的元素,把古樸器物轉(zhuǎn)化為了動(dòng)態(tài)的機(jī)關(guān)結(jié)構(gòu)。
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尤其是3.5上半的BOSS千傀重樓,如果你仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)它身上除了密密麻麻的活字磚塊,還鑲嵌著房屋和樹(shù)木,既體現(xiàn)了玄方城的每個(gè)部件都可以獨(dú)立移動(dòng),重新組合,這里的建筑也可以變?yōu)闄C(jī)傀進(jìn)行戰(zhàn)斗的設(shè)定,又顛覆了原本古樸造景和機(jī)巧只是背景的格局,甚至還帶來(lái)了一丟丟“中式巨物恐懼”的感覺(jué)。
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四、
如果說(shuō)場(chǎng)景、聲骸是構(gòu)建了玄方地界的視覺(jué)基調(diào),那么在具體的可玩內(nèi)容上,這些設(shè)計(jì)理念同樣滲透到了支線(xiàn)任務(wù)與玩法之中。
像“危構(gòu)懸天問(wèn)丹心”任務(wù)里除了能重拾機(jī)甲夢(mèng)親手操控機(jī)傀,還能夠看到不少需要和NPC雙人協(xié)同的關(guān)卡,NPC會(huì)在場(chǎng)外同步射出機(jī)關(guān)矛幫你搭路前進(jìn),當(dāng)然NPC也有需要你協(xié)助的時(shí)候,甚至還有分屏表現(xiàn)兩人不同的行動(dòng)路徑,頗有一種一個(gè)人玩《雙人成行》的感覺(jué),單看關(guān)卡的編排就屬于是一個(gè)誠(chéng)意十足的任務(wù)。
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最重要的是,任務(wù)里有小西王丹瑾的登場(chǎng),你將和丹瑾一起調(diào)查機(jī)傀生產(chǎn)重地的動(dòng)亂,算是彌補(bǔ)了公測(cè)丹瑾?jiǎng)∏槿笔У囊粋€(gè)遺憾,尤其是各位丹瑾單通人更是不容錯(cuò)過(guò)。
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除了這些篇幅較長(zhǎng)、內(nèi)容規(guī)格更高的支線(xiàn)之外,3.5也準(zhǔn)備了不少散落在探索過(guò)程中的小卻有趣的內(nèi)容,
比如利用“明慎臺(tái)”玩法你能在地圖上掃描出案件,進(jìn)行一個(gè)疑案緝嫌。
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任務(wù)會(huì)讓你調(diào)查場(chǎng)景、詢(xún)問(wèn)口供,有時(shí)還需要進(jìn)行推理,當(dāng)然,在指引提示下整體的案件解決起來(lái)不需要多燒腦,即使對(duì)斷案類(lèi)型不太擅長(zhǎng)的玩家應(yīng)該也能輕松體驗(yàn)。那你要問(wèn)了,推理斷案很輕松,那有趣在哪?
答案是案情的獵奇和編劇埋的各種冷幽默。
比如說(shuō)有一個(gè)機(jī)傀的頭給搞丟了,你要一個(gè)一個(gè)一個(gè)地給它換上替代品看看有什么奇葩效果,發(fā)現(xiàn)接頭霸王全都不管用后,完了一探究竟,結(jié)果機(jī)傀的頭給神人偷去練舞獅去了。
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又比如一起案件里要詢(xún)問(wèn)一個(gè)小孩的證詞,很顯然她就只是個(gè)搗蛋鬼不可能是犯人,結(jié)果漂泊者來(lái)了一句“但也不排除被奪去身份或被操縱的可能”讓我直接沒(méi)繃住,殘星會(huì)!看看自己做的好事!
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這種時(shí)不時(shí)蹦出來(lái)的神人情節(jié)和對(duì)話(huà)確實(shí)能讓我會(huì)心一笑,在輕松的推理外讓案件多了許多嚼頭,反而生出一種對(duì)編劇會(huì)如何放飛自我的期待。
當(dāng)然,除了上面的這些游玩內(nèi)容外,3.5版本也依舊上線(xiàn)了多項(xiàng)提升了整體游戲舒適度的優(yōu)化。
比如自定義角色語(yǔ)音,因?yàn)楸娝苤脑颍?.4版本是我第一次把《鳴潮》切換成日文配音,但過(guò)了劇情之后我又想念中文配音了,可露西和麗貝卡我又想保留日文配音,這是一個(gè)兩難。而3.5版本就給出了解決方案,玩家可以自由選擇在非劇情內(nèi)容中的角色配音語(yǔ)種,可以說(shuō)是解決得非常之迅速。
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結(jié)語(yǔ)
說(shuō)了上面的內(nèi)容,總的來(lái)說(shuō),3.5版本讓我覺(jué)得是一個(gè)平衡了新與舊的版本,或者說(shuō)在“懷舊”與“開(kāi)拓”之間找到了一個(gè)合適的錨點(diǎn),因?yàn)檫@次的劇情讓我看到它沒(méi)有因?yàn)橄蚯斑~步而丟掉過(guò)往積累下的情感聯(lián)結(jié),但也沒(méi)有因?yàn)榛赝^(guò)去而過(guò)度停駐。
它既有中華上下五千年的底蘊(yùn)沉淀,又有新潮的、科幻的美學(xué)呈現(xiàn),在主題引導(dǎo)下形成的玩法設(shè)計(jì),還是角色塑造都讓我相當(dāng)受用。
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另外,既然重返瑝瓏開(kāi)了個(gè)頭,其它地區(qū),比如黎那汐塔是不是也可以在什么時(shí)候也來(lái)個(gè)故地重游,是不是也可以期待一下呢。
最后,有一個(gè)問(wèn)題讓我十分好奇,既然秧秧都待身邊了這每個(gè)版本的玩家問(wèn)卷到底要怎么發(fā)給我們呢?
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