文/小愛
導語
AI 游戲平臺不會在短期內替代成熟游戲開發團隊,但會改變原型、驗證和輕量內容生產方式
AI 正在把游戲開發從“少數專業團隊的長周期生產”,推向“更多人參與的高頻原型驗證”。過去兩年,AI 在游戲行業的應用主要集中在美術資產、代碼輔助、智能NPC 、關卡生成、動畫動捕和營銷素材上;但從 2025 年開始,一個更靠近游戲生產核心的新方向開始升溫:AI 游戲平臺。
這類平臺不再只是幫開發者生成一張圖、一段音樂或一段代碼,而是試圖把自然語言、AI Agent、游戲引擎、資產生成、工程導出、測試發布和商業化基礎設施整合到同一套工作流里。對開發者來說,它們最大的價值不是馬上替代團隊做出完整商業游戲,而是把“想法到可玩原型”的時間大幅壓縮。
游戲茶館通過調研采訪多位AI游戲開發者發現現在的 AI 游戲平臺還沒有真正做到“一句話生成成熟 RPG、卡牌、MMO 或商業化手游”。更現實的價值,是幫助開發者做小游戲原型、互動敘事、RPG、3D 場景、玩法 Demo、教育游戲和創作者作品。它們更像 AI 時代的游戲原型機和新型開發工作臺,而不是自動化游戲工廠。
01
8 個平臺的宏觀畫像
本次整理的 8 個平臺包括:TapTap 制造、極逸科技 SOON、Summer Engine、Tesana、Rosebud AI、Bitmagic、騰訊代號 Craft、Seeles.ai。按照團隊來源和產業位置,可以分成三類。
第一類是海外創業團隊,包括 Summer Engine、Tesana、Rosebud AI、Bitmagic。它們更偏獨立工具、AI 原生引擎、Prompt-to-game 和開發者體驗。
第二類是中國游戲大廠或上市公司內部孵化產品,包括騰訊代號 Craft、TapTap 制造、極逸科技 SOON。它們的優勢不只是生成能力,還包括游戲資源、平臺社區、IP、發行、支付、防沉迷、數據和商業化鏈路。
第三類是中國創業團隊,代表是 SEELE AI (全靈)。創始人王詩沐曾是網易云音樂負責人,具備互聯網產品、內容平臺和社區增長經驗。
從地區看,8 個平臺中海外項目 4 個,中國項目 4 個。融資方面,海外項目中 Bitmagic 已完成 400 萬美元種子輪,Rosebud AI 累計融資約 1500 萬美元以上;中國項目中 TapTap 制造和騰訊 Craft 屬內部項目,SOON 累計近億元人民幣,SEELE AI 累計數千萬美元。
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▍TapTap 制造:把 AI 創作接入 TapTap 分發閉環
TapTap 制造是心動公司內部孵化的 AI 游戲平臺項目,負責人為姜黎,由心動公司 CEO、TapTap 創始人黃一孟直接推動。姜黎曾負責星火編輯器,早年推動過《魔獸爭霸 3》UGC 地圖商業化,對玩家創作、編輯器生態和 UGC 內容有較深理解。
它的核心理念是“對話即創作”。用戶通過自然語言描述,就可以生成 2D/3D 游戲原型,并通過多輪對話繼續修改玩法、數值、美術、音樂和邏輯。底層架構由 AI 智能體、AI Native 引擎和 TDS 組成。
對開發者來說,TapTap 制造最重要的價值不只是“能生成游戲”,而是直連 TapTap。TDS 可以提供支付、數據、防沉迷等發行基礎設施,TapTap 社區可以提供試玩、評論、評分、傳播和用戶反饋。測試期間已上線 200+ 款游戲。
▍極逸科技 SOON:愷英網絡孵化的一站式 AI 游戲原生創作平臺
極逸科技 SOON 是杭州極逸人工智能科技有限公司旗下平臺,背后是 A 股上市公司愷英網絡。其 CEO 譚凱曾是愷英網絡 AI 大模型負責人,團隊核心成員具備數字交互領域背景。
SOON 的定位是一站式 AI 游戲原生創作平臺,目標是覆蓋從創意到上線的全流程。它支持 AI 角色骨骼動畫、地圖、UI、音樂音效等內容生成,并接入 DeepSeek R1 大模型。
SOON 一年內連續完成兩輪融資,累計金額近 1 億元人民幣,投資方包括愷英網絡、橫店資本、比高集團、中旭未來等。商業化上更可能采用 B 端授權 + C 端訂閱的雙線模式。
▍Summer Engine:AI Agent 進入 Godot 4 引擎運行循環
Summer Engine 是一款由丹麥哥本哈根團隊打造的 AI 原生游戲引擎,創始人為 Mathias Heide(曾聯合創立 AI 設計平臺 anea.ai)。它基于 Godot 4 深度改造,完全兼容 Godot 項目、GDScript 與場景格式,核心主張是:讓用戶僅通過自然語言對話就能創作真正可玩的 2D/3D 游戲,無需編寫代碼,并可一鍵導出至 Steam、桌面、移動端與 Web。
其最大的創新在于打破了傳統"聊天窗口式" AI 的局限。以往的 AI 工具只能讀寫靜態源文件、靠推理猜測項目狀態,因而"只能做原型、做不了真項目"。Summer Engine 則讓 AI Agent 直接進入正在運行的引擎實例內部——通過本地 localhost:6550 與活著的程序對話,實時操作場景樹、腳本、資產和運行時狀態。
在架構上,Summer 由三層構成:免費的桌面引擎本體(游戲真正運行調試之處)、MIT 開源的 Agent 技能層(提供判斷力)、以及 CLI 與 MCP 橋接工具(提供操作雙手)。MCP 服務器為 AI 提供了 52 個引擎工具,覆蓋場景操作、錯誤診斷、運行控制、截圖驗證、輸入模擬與資產生成等。得益于此,Agent 能夠形成"編寫—運行—讀取錯誤—自我修復"的完整閉環:它可以按下播放鍵、讀取真實調試器日志,并在同一輪對話內修復運行時錯誤——這是純 IDE 側插件無法做到的。
它還支持引擎側哈希門控(防止沖突覆蓋)、持久化計劃、逐輪回溯快照等進階能力,并可一鍵接入 Claude Code、Cursor、Codex 等十余種 AI 編碼助手。目前產品處于早期公開階段,據社區反饋已提供約 2.5 萬免費額度吸引開發者試用。
Summer Engine 的愿景是將開發一款游戲所需的團隊規模壓縮一個數量級,讓"單人 + AI + Summer"在 6–12 個月內產出接近 AAA 級的 3D 游戲。不過也有社區聲音認為,它目前更接近"Godot 的一層 AI 封裝",團隊亦坦承在更深層的架構重構上仍在持續交付中。
Summer Engine 于 2026 年發布,處于早期公開測試和用戶拓展階段,目前為 Bootstrapped,暫無公開外部融資記錄。
▍Tesana:無引擎 AI 游戲平臺,面向原型驗證
Tesana 是一家總部位于歐洲(法國)的初創公司,主打"無引擎(engine-less) AI 游戲創作平臺"。其核心理念是:讓任何人只需用自然語言描述創意,就能在瀏覽器中即時生成一款可玩游戲——無需引擎安裝、無需編寫代碼、無需學習復雜軟件27。用戶在輸入框里打一句"做一個 2D 忍者跳躍游戲",Tesana 便會自動生成帶有 UI、玩法機制和游戲邏輯的完整原型,隨即進入試玩15。
在技術路線上,Tesana 采用自研的專有游戲引擎,并結合 Claude 等第三方大模型來生成代碼與美術資產。它將引擎層的復雜度幾乎完全隱藏起來——AI 負責從自然語言中定義基礎結構與邏輯,用戶無需理解節點、腳本或渲染管線等專業概念415。平臺支持 RPG、射擊、運動模擬等多種品類,產品定位明確聚焦于快速原型驗證:幫助創作者在最短時間內把腦海中的點子變成可運行、可迭代的游戲 Demo。
Tesana 已在 App Store 上架移動端應用,并于 GDC 游戲開發者大會進行了現場直播演示,向業界展示"通過與 AI 對話即時構建可玩游戲世界"這一新范式56。聯合創始人 Johannes Vermandois 是一位連續創業者,此前曾創辦一家護膚品公司和一家 AI 營銷平臺。他為 Tesana 設立了極具野心的長期目標——賦能 1 億名全新的游戲創作者,并相信這類工具將整體提升獨立游戲的質量1113。
商業化方面,Tesana 采用訂閱制模式,并配有聯盟營銷計劃。據報道,產品發布后不久即吸引了約 1 萬名付費用戶,展現出強勁的早期市場需求1215。目前公司已獲得種子輪融資支持,正處于付費運營的成長階段。
▍Rosebud AI:面向瀏覽器游戲和創作者社區的 AI 游戲創作套件
Rosebud AI 是一家總部位于美國舊金山的 AI 游戲創作公司,成立于 2018–2019 年。它面向"零門檻"人群,讓用戶通過與 AI 助手對話,直接在瀏覽器中創作并部署可玩的 2D/3D 游戲——無需下載引擎、無需編寫代碼、無需專業團隊15。用戶只要用自然語言描述創意,或從模板起步,就能借助所謂"Vibe Coding"的方式,快速把點子變成能一鍵發布分享的游戲13。
創始人兼前 CEO 是 Lisha Li(李麗莎)——加州大學伯克利分校統計學博士,具備深厚的機器學習研究背景,此前曾在 Amplify Partners 擔任負責早期投資的 Principal。她獨自創辦了 Rosebud AI,并將其帶入 YC,產品還入選了福布斯 AI 50 強。2026 年,她卸任 CEO 職務,加入知名風投 a16z(Andreessen Horowitz) 出任投資合伙人,專注 AI 與基礎設施方向81011。
在產品能力上,Rosebud AI 提供模板、素材庫與 AI 生成的視覺資產,幫助獨立開發者和團隊快速構建游戲原型;平臺強調創作者社區生態,用戶可以發布、分享、發現彼此的作品,并配有版權保護體系,被外界形容為"AI 版 Roblox"的雛形5。2024 年,公司還推出了面向游戲的專屬基礎模型 CRAI,進一步強化其從文本到可玩游戲的生成能力。它同時也被教育領域采用,供學生和教師通過對話方式制作互動教學游戲4。
商業模式上,Rosebud AI 采用免費創作加 Pro 訂閱制,據第三方估算其年經常性收入約 270 萬美元16。融資方面,公司累計融資約 880 萬至 1500 萬美元,投資方包括 Foundation Capital、Khosla Ventures、Foothill Ventures、Animoca Brands 及 Y Combinator 等16。目前產品已公開運營,持續迭代其瀏覽器端游戲創作與社區分享體驗。
▍Bitmagic:AI 原生 3D 多人游戲平臺
Bitmagic 是一家總部位于芬蘭赫爾辛基的生成式 AI 公司,成立于 2021 年。它主打"文本到游戲(Text-to-Game)"的創作體驗——用戶只需在聊天框中輸入自然語言描述,平臺就能即時生成一款完整的、可聯機的 3D 多人游戲,全程無需編程或美術技能,也無需下載專業引擎313。Bitmagic 會自動生成游戲概念、背景故事和沉浸式 3D 世界,并支持通過對話修改游戲世界、玩法機制與 NPC 角色813。
Bitmagic 的一大特色是多人協同創作(multiplayer co-prompting):多名用戶可以同時在同一個游戲世界中輸入提示詞、共同塑造和調整場景,讓游戲創作本身也成為一種社交化的實時體驗1315。平臺底層采用其自研的"Arcade AI"架構——與許多只能生成零散片段的 AI 工具不同,Bitmagic 強調在同一引擎下完整生成整款游戲,無論是單人還是多人模式都能統一支持17。團隊甚至展示過 AI 生成的《文明》類策略游戲邏輯等高完成度案例。
在團隊方面,Bitmagic 由一批資深游戲行業老兵創辦。聯合創始人兼現任 CEO Jani Penttinen 擁有 30 年游戲開發經驗,從少年時代起就開始制作游戲,其首款作品在 30 多年前便已發布;董事長 Samuli Syv?huoko 同樣是芬蘭游戲產業的元老級人物29。公司此前曾從角色扮演游戲方向進行戰略轉型,轉而聚焦"人人皆可創作游戲"這一愿景6。
產品形態上,Bitmagic 已登陸 Steam 平臺(含 Playtest 與搶先體驗階段),目前提供免費試玩的多人沙盒模式,并宣布了從提示詞生成動畫 3D 物體等新功能1118。融資方面,Bitmagic 完成了 400 萬美元種子輪,由 Korea Investment Partners 領投,芬蘭游戲巨頭 Supercell 及 Sisu Game Ventures 等參投,多位資深游戲開發者作為天使投資人加入
▍騰訊代號 Craft:騰訊首個全鏈路 AIGC 游戲創作平臺
騰訊代號 Craft 是騰訊游戲生態發展部自研的 AI 游戲平臺,由內部團隊負責。它不是獨立公司,也沒有獨立融資,而是騰訊內部戰略性項目。
Craft 的定位是騰訊首個全鏈路 AIGC 游戲創作平臺。用戶通過自然語言與 AI 交流,即可快速生成游戲原型。平臺支持 2D/3D 素材、角色立繪、3D 模型、骨骼動畫、場景、音頻音效、UI 界面等全鏈路生成,并可一鍵導出至 Unity。
目前 Craft 仍處于推廣和用戶招募階段,用戶數據未公開。未來可能依托騰訊游戲發行生態,采用平臺分成、付費功能、企業服務或創作者生態等模式。
▍seeles.ai:王詩沐創立的中國多模態 AI 游戲平臺
seeles.ai / SEELE AI(全靈)是由前網易云音樂核心高管、產品經理 王詩沐 創立的中國多模態 AI 游戲平臺。王詩沐曾長期參與互聯網內容社區與音樂產品建設,2022 年底離開大廠后創辦 SEELE,轉向 AI + 3D 游戲內容生成方向,希望用自研模型降低游戲創作門檻,讓普通用戶也能像發布短視頻一樣創作互動游戲13。
SEELE 的核心定位是“多模態游戲大模型 + 游戲內容平臺”。它并不只是單點生成圖片、角色或代碼,而是嘗試從自然語言出發,生成可交互的 3D 游戲世界。用戶可以輸入一句話創意,由系統生成角色、場景、動畫、邏輯、語音與互動內容,并支持邊玩邊修改、邊創作邊迭代。公開資料顯示,SEELE 在技術上強調自研游戲多模態大模型,并結合世界模型、Agent 與 Workspace 工作流,形成端到端的游戲生成管線68。
相比傳統游戲引擎,SEELE 更偏向“AI 內容平臺”而非專業開發工具:它面向的是更廣泛的創作者、玩家和泛娛樂用戶,目標是把 3D 游戲生產從專業團隊流程,轉化為低門檻、可分享、可消費的互動內容創作。公司還推出過基于自研多模態能力的 3D 社交娛樂產品,如 Koko AI,展示其在 3D 角色、動畫、語音與情感交互方面的應用延展10。
融資方面,SEELE 已完成 千萬美元級 Pre-A 輪融資,由百度相關投資方領投,美圖、富坤創投等機構跟投,老股東 Webtime Information S&T 繼續加持16。整體來看,seeles.ai 代表了中國 AI 游戲創業中偏“平臺化、內容社區化”的路線:不只是提升游戲開發效率,而是試圖創造一種新的 3D 互動內容生產與分發方式。
02
總結
AI 游戲平臺不會在短期內替代成熟游戲開發團隊,但會改變原型、驗證和輕量內容生產方式。對開發者來說,這類平臺最值得關注的不是“它能不能一句話生成 MMO”,而是能不能快速做出可玩的原型,能不能持續修改并保留項目結構,能不能接上發布、反饋和變現。
未來 12 到 24 個月,這個賽道大概率先在小游戲原型、AI RPG、互動敘事、教育創作、游戲 Jam、UGC 內容和開發者提案中落地。最佳策略是把它當成新的原型機:用它更快試錯、更快表達想法、更快獲得反饋,再把真正有潛力的作品帶回專業開發流程中打磨。
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