七月新番陸續開播,大部分作品要么靠劇情抓人,要么靠作畫出圈。而有一部單靠一段走路鏡頭,直接火出圈。
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它就是——《被放逐流放的轉生重騎士憑借游戲知識大開無雙》。
多數觀眾看完第一集,對主線劇情沒什么印象,唯獨記住了它不知道在燃什么的運鏡設計。
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正常動畫里的走路戲份,大多是簡單固定鏡頭,平穩帶過人物動作,為劇情推進服務就足夠了。但這部番完全反著來。一段普通走路戲份,制作組給了全套高規格鏡頭調度,360°環繞拍攝,多角度來回切換,就連畫面里無關緊要的路人,都專門給了獨立鏡頭。
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日常行走場景拍出了高強度打斗戲才有的動態氛圍,不少人看完都忍不住吐槽:不暈3D的看多了也要暈。
熟悉動畫制作的觀眾,一眼就認出了這套風格。這部番的制作公司是GoHands,圈內俗稱茍漢子。看過這家公司幾部作品的人,對這次的運鏡都不會感到意外。
“茍漢子又在傷害大家的眼睛了。”
這家工作室的風格辨識度極高,常年被網友調侃成“蟑螂視角運鏡”。
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幾乎找不到靜止鏡頭,機位切換頻繁角度刁鉆,全程高動態運鏡貫穿整部作品。不論是熱血戰斗場景,還是平淡的日常對話、簡單肢體動作,制作組都會堆大量鏡頭變化,搭配高飽和色彩和密集光影特效,也就是大家常說的光污染。
這種風格放到打斗戲里,確實能撐起畫面動感。但放到走路、閑聊這類文戲中,違和感就格外明顯。頻繁晃動切換的鏡頭不僅不加分,反而容易讓觀眾眼花繚亂,甚至產生眩暈感。
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“讓攝影師被腳后跟踹是有什么爽點嗎?”有網友吐槽。
網友翻出了這家公司以往的作品佐證風格固化的問題。哪怕是畫風溫柔、節奏舒緩的日常治愈番,他們也會強行加入大量動態運鏡。輕松溫馨的劇情配上不停切換的刁鉆鏡頭,觀感割裂感十足,一直以來都不缺吐槽。
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不過也有老粉銳評:這部轉生騎士新番,已經是GoHands近兩年收斂很多的作品了。對比早年那些鏡頭極度夸張、觀感混亂的番劇,這一季的運鏡克制了不少,眩暈感明顯降低。
在工作室近幾年的作品梯隊里,這部新番的整體質量算得上第一梯隊,也是目前最容易被大眾接受的版本。能看出制作組有在收著炫技的沖動,只是常年形成的制作習慣很難徹底改掉。
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開播后還有萌新觀眾覺得畫面質感怪異,懷疑是AI生成的成品。這個說法很快被老觀眾糾正,那種精致飽滿、高光影堆疊的畫風,是這家工作室延續多年的祖傳風格,早在AI作畫流行之前就已經定型了。
除了運鏡,這部番的標題也被不少人吐槽。語句重復堆砌,讀起來拗口。有人調侃是翻譯和審核出了疏漏,也算開播后的一個小槽點。
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很多人被標題和夸張的鏡頭勸退,下意識把它歸為無腦轉生爽番。其實看過漫畫的觀眾知道,原作的設定并不敷衍。
主角并非單純靠游戲知識開掛,年少時扎實的練劍功底和十多年的積累,讓成長線很完整,劇情邏輯也足夠通順。
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不過也有老粉吐槽:開篇的噱頭是重騎士最強職業,但實際原作到現在也沒看出來它強哪了,男主全程坐牢,沒有爽感。
我已經開始佩服GoHands了,至少這么干確實跟別的異世界廁紙拉開了距離。話說,這么燒錢還做不出像樣的東西,竟然還活的好好的?我先暈為敬,告辭!
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