“首測(cè)期間,中國(guó)、都市、月靈這三個(gè)關(guān)鍵詞收獲了玩家的高度認(rèn)可,驗(yàn)證了產(chǎn)品方向的有效性。團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上啟動(dòng)了系統(tǒng)性升級(jí),對(duì)美術(shù)品質(zhì)、玩法深度、都市體驗(yàn)進(jìn)行了全面深化。這次試玩,是《望月》階段性成果的首次公開展示。”
游戲智庫與研發(fā)團(tuán)隊(duì)的交談,是從這個(gè)諸多玩家疑惑許久的問題開始的。
2025年1月,中國(guó)都市開放世界抓寵RPG《望月》開啟了首測(cè)「朔月測(cè)試」,收獲了不盡人意的測(cè)試結(jié)果后,官方于同年10月宣布正在進(jìn)行“有史以來最大程度的產(chǎn)品迭代”,團(tuán)隊(duì)規(guī)模已超600人,誓要將《望月》做成一個(gè)美術(shù)品質(zhì)上乘、玩法品質(zhì)超前、展現(xiàn)中國(guó)都市的好玩游戲。
上面的交談,解釋了為何詩悅網(wǎng)絡(luò)會(huì)做出近乎“賭命”般的決策。
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而今前路明晰,《望月》煥新,它想要再一次聽聽玩家的聲音。
2026年5月29日,《望月》放出了最新實(shí)機(jī)預(yù)告,并迅速官宣將在6月19日至21日,在天河區(qū)美林M·LIVE天地舉辦線下試玩活動(dòng)的消息。
游戲智庫有幸受邀,來到現(xiàn)場(chǎng)后也著實(shí)被玩家的熱情所驚到,盡管那幾天廣州天氣仿佛“小孩變臉”般,時(shí)而暴雨時(shí)而暴曬地“阻撓”著眾人,但活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)還是被玩家長(zhǎng)隊(duì)團(tuán)團(tuán)圍住,甚至有玩家穿著Coser服盛裝前往,目之所及皆人山人海。
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而如此熱情也不難理解,畢竟此前的實(shí)機(jī)跑圖預(yù)告僅在B站就取得了近300萬播放,既然能親自上手,玩家自然都不想錯(cuò)過這次機(jī)會(huì)。
盡管現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)時(shí)間有限,但游戲智庫已對(duì)《望月》的“劇情體驗(yàn)”與“都市探索”兩個(gè)核心有了基本了解。在與研發(fā)團(tuán)隊(duì)的簡(jiǎn)短交流中,也能清晰感知到,項(xiàng)目組以“人靈共生”作為差異化核心理念,試圖通過創(chuàng)新機(jī)制設(shè)計(jì),在保證系統(tǒng)邏輯自洽的同時(shí),完成對(duì)既有體驗(yàn)框架重塑的野心。
肉眼可見的下了狠功夫
相信許多參與過「朔月測(cè)試」的玩家,這次應(yīng)該認(rèn)不出來《望月》,因?yàn)樗淖兓_實(shí)太突出。
游戲“外在”的提升最為直觀,比如角色方面的煥新,《望月》在保證二次元角色表現(xiàn)力的基礎(chǔ)上,通過皮膚質(zhì)感、寫實(shí)渲染、服裝細(xì)節(jié)的精細(xì)刻畫,將角色的寫實(shí)感進(jìn)一步拉高,不只是角色服裝的紋理,甚至還能看到“織亡者”腳上的血絲。
但游戲所追求的,更多是寫實(shí)之外,那種出乎常態(tài)認(rèn)知的二游表現(xiàn)力,所以角色在動(dòng)作幅度,面部表情變化等方面,仍具備非常明顯的二次元特征,這也為角色提供了非凡的表現(xiàn)力。
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同時(shí),《望月》無論是在劇情演出還是戰(zhàn)斗演出上都下了狠功夫。右側(cè)越肩視角的選擇,保證玩家自然且合理地聚焦在面前的物體上,雖然戰(zhàn)斗節(jié)奏偏快,但觀感并不凌亂,只是存在一些視角漂移的Bug需要持續(xù)調(diào)優(yōu)。
游戲演出的分鏡設(shè)計(jì)較為可圈可點(diǎn),動(dòng)作雖大開大合,但動(dòng)作銜接上并未出現(xiàn)斷斷續(xù)續(xù)的問題,部分極具張力的表現(xiàn)形式,如“織亡者”召喚出一條游輪砸下來的設(shè)計(jì),既有驚喜感,也有觀賞性。但也能夠感受到,《望月》在角色美術(shù)上仍需持續(xù)迭代,研發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,渲染效果和模型優(yōu)化將是下一階段重點(diǎn)打磨的方向,計(jì)劃在后續(xù)版本中逐步提升視覺表現(xiàn)力。
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這次《望月》讓玩家體驗(yàn)的主要是劇情序章的后半段,落點(diǎn)集中在與一個(gè)精英怪和一個(gè)BOSS之間的戰(zhàn)斗上,這也在一定程度上,將游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)全盤托出。
《望月》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)選擇了當(dāng)下主流的設(shè)計(jì)路線,一方面是“后臺(tái)切換角色”,以不同角色的攻擊形式,創(chuàng)造多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。為了讓角色切換連貫自然,游戲設(shè)計(jì)了特殊能量攢滿后,切換角色會(huì)會(huì)具備連攜攻擊的設(shè)計(jì),只需在角色頭像出現(xiàn)波動(dòng)提示時(shí)切換即可。
另一方面則是韌性削弱機(jī)制,這也是游戲戰(zhàn)斗部分與“月靈系統(tǒng)”融合最深的點(diǎn)。
在《望月》中,怪物們具備與其血量相對(duì)應(yīng)的韌性,玩家通過攻擊、招式均能做到打掉血量的同時(shí),消耗韌性條,實(shí)現(xiàn)完美閃避也可打出消耗大量韌性的強(qiáng)力連擊,而當(dāng)韌性條被打空,怪物會(huì)進(jìn)入到一段短暫,名為“混沌崩解”的眩暈狀態(tài),玩家可以趁此攻擊,大幅削弱怪物血量。
戰(zhàn)斗時(shí),玩家選擇的月靈搭檔,也會(huì)以“月靈合擊”的形式幫助作戰(zhàn),當(dāng)玩家按下Q技能時(shí),便會(huì)觸發(fā)“月靈合擊”,玩家會(huì)與月靈打出一段配合式攻擊,并在最后一擊時(shí)觸發(fā)一個(gè)QTE效果,與月靈共同打出一段華麗特技,大幅削減敵人的韌性值。
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此設(shè)計(jì)深化了戰(zhàn)斗的可玩性,關(guān)鍵它改變了角色與月靈在戰(zhàn)斗時(shí),較為常規(guī)的驅(qū)使、協(xié)助關(guān)系,而是變?yōu)榱藚f(xié)同,讓二者真正成為戰(zhàn)斗時(shí)彼此呼應(yīng)的搭檔,這也體現(xiàn)出《望月》以“月靈”為玩法脈絡(luò),從而在設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)的自洽。
且不同月靈也有著不同的攻擊方式,所以在與玩家配合時(shí),也呈現(xiàn)出了多樣的打法側(cè)重。
而不同角色,也存在著不同的觸發(fā)“月靈合擊”的削韌傾向,比如遠(yuǎn)程射擊角色——來來,就更依靠觸發(fā)入場(chǎng)技后的普通攻擊,激活“月靈合擊”;而主角“昭”,則是更依靠E技能,也就是月弦技能配合普通攻擊,來觸發(fā)“月靈合擊”,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗的多樣性。
因平等所重塑的玩法邏輯
《望月》最令人意外的設(shè)計(jì)思路,莫過于塑造了玩家與月靈間平等的關(guān)系,“人靈共生”的概念因此展開,也顛覆了傳統(tǒng)搜抓打“捉寵游戲”固化的設(shè)計(jì)脈絡(luò)。
最鮮見的變化,在于城市中月靈們有著自己的生活,他們是市民,而非人類的寵物,其所做所為也是城市生活的一部分。“月瞳掃描”功能是玩家與月靈展開交互的渠道之一,玩家可借此去識(shí)別他們的行為習(xí)慣、特征、屬性等詞條,甚至還能發(fā)現(xiàn)它們身上藏匿的寶物。
透過“月瞳掃描”,玩家也能夠發(fā)現(xiàn)月靈的職責(zé)之別,甚至你還會(huì)掃描出一些帶有打工屬性的月靈。
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結(jié)合制作團(tuán)隊(duì)的敘述可知,月靈的不同屬性,會(huì)為其提供別樣的能力增益,比如帶著打工屬性的月靈就會(huì)在經(jīng)營(yíng)層面提供增益。不難發(fā)現(xiàn),官方是希望搭建一套因月靈屬性所衍生出的“Build”構(gòu)建玩法,玩家能夠自由搭配詞條和種族,找到適合自己的方向,創(chuàng)造“眾人拾柴火焰高”的效果,而非無限抓精靈刷屬性,陷入又肝又卷的循環(huán)。
“月瞳掃描”的另一個(gè)作用,就是在月靈被“混沌影響”的詞條所侵蝕時(shí)幫助消除其影響,當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)月靈拒捕的情況,屆時(shí)就要進(jìn)入到“混沌月門”,與其進(jìn)行更深度的對(duì)戰(zhàn)。這種設(shè)計(jì)也是對(duì)月靈“市民”身份的一種尊重,你不能隨時(shí)隨地的與他們進(jìn)行戰(zhàn)斗,把他們抓走,此操作有違常理,這也是“人靈共生”所創(chuàng)造的自然生態(tài)的一種合理體現(xiàn)。
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而在月靈設(shè)計(jì)上,官方的思路要更趨于天馬行空,這也是官方不想再內(nèi)卷各類動(dòng)植物經(jīng)典設(shè)計(jì)元素的一種取舍。不過如此做,倒是一定程度上打開了月靈創(chuàng)作的新思路。比如加電汪,就是一個(gè)擁有電動(dòng)馬達(dá)臀的柯基,融合充電寶所頭腦風(fēng)暴出的月靈。而雙馬尾則是適當(dāng)將蟑螂萌化,能夠鉆入細(xì)小角落的可愛生物。
說到這,就不得不提《望月》在開放世界可玩性的塑造上,想要借月靈的深入融合,改變體驗(yàn)的底層邏輯的想法了。上面附身“雙馬尾”入地,去發(fā)現(xiàn)下水道里的寶箱是其一,再有就是月靈3C的設(shè)計(jì),玩家可以選擇三種月靈去輔助完成開放世界移動(dòng),比如玩家們?cè)谙嚓P(guān)PV中看到的主角在墻上奔跑就是3C能力的一種體現(xiàn)。
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這種設(shè)計(jì)讓都市空間從平面延展為多層次的立體網(wǎng)格,玩家可以在不同高度探索城市的縱深層次,月靈3C 能力為這種垂直探索提供了自然的機(jī)制支撐。在研發(fā)團(tuán)隊(duì)看來,都市開放世界游戲就是要在有限的空間里創(chuàng)造更多的交互,那月靈就可以成為各系統(tǒng)間的粘合劑,保證都市探索有一個(gè)合理且自洽的邏輯。
這也是《望月》在創(chuàng)造都市開放世界時(shí),對(duì)于“連接感”的一種突出。在與研發(fā)團(tuán)隊(duì)交流后,游戲智庫發(fā)現(xiàn)《望月》始終在從方方面面去深化“連接感”的概念,包括整個(gè)都市人文和文化方面的設(shè)計(jì),也是在以玩家心中對(duì)廣府文化的認(rèn)知,乃至中國(guó)的認(rèn)知,去貫通玩家的情感出口。
就像研發(fā)團(tuán)隊(duì)所說,在故事敘述上,游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的融合,既保留了奇幻色彩的底子,又讓玩家感覺熟悉。從日常細(xì)節(jié)到職業(yè)設(shè)定,再到劇情推進(jìn),你會(huì)逐漸意識(shí)到這就是一座中國(guó)的都市,這種連接感,正是團(tuán)隊(duì)想要突出的。
以“天月市”為例,玩家能在其中感受到濃厚的廣府文化氛圍,因?yàn)樵姁偩W(wǎng)絡(luò)本身就是一家廣州公司,線下活動(dòng)落地就在大本營(yíng)旁邊,做這些自然是事半功倍。但坦白說,我們想呈現(xiàn)的遠(yuǎn)不止廣州,比如你看到街邊的共享單車,那種熟悉的生活感,會(huì)讓你確信這是屬于中國(guó)的故事。這種由城市地標(biāo)與生態(tài)共同構(gòu)筑的代入感,正是游戲連接感的關(guān)鍵,也是它區(qū)別于同賽道產(chǎn)品最特殊的地方。
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除卻“連接感”,“職業(yè)”也算是《望月》中的一大核心關(guān)鍵詞,像是角色的美術(shù)設(shè)計(jì)上,摒棄了通用元素堆砌的思路,而選擇追求職業(yè)身份與視覺設(shè)計(jì)、動(dòng)作邏輯的深度綁定
這其中最亮眼的角色,莫過于此前在望月特刊中曝光的新角色“凌北鏡”,不僅外形讓人眼亮,其Coser所在區(qū)域被玩家圍了個(gè)里三層外三層,她的戰(zhàn)斗方式也讓玩家嘖嘖稱奇。
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正如凌北鏡的標(biāo)簽“紅土女王”,她其實(shí)是一個(gè)網(wǎng)球界的體育明星,靠擊出的網(wǎng)球攻擊敵人,絕招則是靠網(wǎng)球打出引力領(lǐng)域,網(wǎng)球連擊攻擊也具備一種非常新穎的攻擊手感。研發(fā)團(tuán)隊(duì)直言,凌北鏡算是他們?cè)诮巧O(shè)計(jì)時(shí)以職業(yè)為標(biāo)簽所衍生出的巧思之一,既有創(chuàng)意,又貼合都市題材。
其實(shí)關(guān)于都市探索的內(nèi)容,這次試玩活動(dòng)存在很大局限,能夠從功能入口處,看到項(xiàng)目做了“車輛系統(tǒng)”“月靈挑戰(zhàn)”“探索尋寶”“突發(fā)事件”等一系列填充,但是這次試玩并未展現(xiàn)出來。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,這些功能將在BW 期間提供完整展示,屆時(shí)將開放一段城市切片供玩家深入體驗(yàn)。
至于為何這次沒有,研發(fā)團(tuán)隊(duì)為我進(jìn)行了解惑,直言這次試玩時(shí)長(zhǎng)實(shí)在太短,玩家們過了關(guān)鍵劇情,體驗(yàn)過戰(zhàn)斗系統(tǒng)后,留給探索開放世界的時(shí)間就所剩無幾了,為了讓玩家短時(shí)間內(nèi)對(duì)都市有個(gè)初始概念,為此官方鎖住了許多分支玩法,保證大家能快速地走一圈。
總之,透過此次線下試玩,能夠感受到《望月》確實(shí)不一樣了,也能了解其所要努力的方向。盡管內(nèi)容有限,一些設(shè)計(jì)還存在內(nèi)傷,但對(duì)于這款產(chǎn)品來說,接下來真正的問題只有一個(gè):能否在后面的測(cè)試上完整呈現(xiàn)這些設(shè)計(jì)承諾。
屆時(shí),外界將有機(jī)會(huì)對(duì)《望月》的實(shí)際完成度做出更完整的判斷。
《望月》能否成功,在于詩悅網(wǎng)絡(luò)能否真正地將內(nèi)心想法百分百貫徹下去,比如創(chuàng)造“現(xiàn)代中式都市”的審美新高,比如讓玩家為立體式都市體驗(yàn)所折服,乃至讓玩家認(rèn)可“人靈共生”所搭建的獨(dú)特邏輯循環(huán),這是它有別于整條賽道的關(guān)鍵,倘若在未來高效且完整地落地,或許會(huì)讓產(chǎn)品釋放出超乎想象的競(jìng)爭(zhēng)力與號(hào)召力。
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