作者:夢電編輯部
幾乎是《群星2》體量的更新——最超值的一個DLC
眾所周知,群星每年都會迎來三次DLC更新,每個DLC都會通過各個領域,擴充游戲內容,其中不乏非常良心的大型拓展包,也存在一些質量一般的故事包--但這都不是重點,因為2026年,也就是游戲迎來十周年之際,群星迎來了史上規模最大,也是機制拓展最為新穎的一次更新——《游牧》。
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本次更新的重點當然是“游牧”政治體,哦不,準確來說這并不算“政體”,玩家照樣可以扮演游牧企業游牧帝國游牧聯邦游牧蜂群,以往的政體并沒有受限,“游牧”則作為一個開關,隔絕了正常模式與游牧模式。
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游牧模式下,最顯著的區別就在于玩家不再擁有“殖民地”,也就是星球,玩家的一切活動都將圍繞幾艘方舟艦組成的流浪艦隊進行。
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本次DLC更新遠不止游牧玩法,還添加了全新的巨構:“第四天災面子工程之星際大炮”,這一巨構將作為游戲中后期出現的戰略型武器,左右戰場局勢。
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隨著DLC一并更新的,還有來自原版游戲的一個大型改動。在過去,當玩家想要成就一番偉業,似乎只有一個選項--化身天災,過程中總是會主動地或被動地毀滅世界,這對于一些有道德包袱的玩家而言是一大負擔(不過群星玩家真的有“道德”嗎hhh),這一大痛點將在本次更新中被解決,即“星河衛士”。
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一個在過去版本中強度堪憂的飛升天賦,此刻得到了史詩級加強,獲得了類似于四大玩家天災的進度條,這下針尖終于對上了麥芒,想要成就一番偉業的玩家不再必須毀滅全銀河,而熱衷于滅世的玩家也迎來自己真正的宿敵。這樣的改動,不僅強化了單機的沉浸感,還讓純PVP或是PVPVE聯機環境獲得了更高的故事性。
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堪比蝗蟲過境——這一口會很瘋狂
可惜,放在新加入的“游牧”玩法面前,即便是巨構與飛升這般重大的更新也會顯得黯淡。游牧玩法不僅僅是一個“玩法”,它似乎在根本上改變了群星的游玩方式,常規國家與游牧國家的游戲體驗,完完全全就是兩個截然不同的游戲!
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玩過虛空居者開局的玩家想必都清楚“自然資源”究竟有多難獲取,但虛空居者好歹還有個居住站,好歹可以固定開采一些東西,而游牧國家沒有任何固定的居所,所有生產活動都是在流浪中進行的。
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游牧帝國共有兩種獲取資源的方式,其一是類似于屯田,通過鋪設驛站,相對和平的獲取資源,其二則是破壞性地在短時間內采集大量資源,代價是地區會陷入資源枯竭。
孩子們,這一口會很瘋狂.jpg
“普政帝國只需要面對完全干枯的礦床等死就行,而大肆開采資源的游牧要考慮的就很多了”
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破壞性的開采會嚴重降低受害人對于游牧的好感,很可能會引起驅逐之戰,但也不失為一種戰前削弱敵人的辦法,大將+高級AI的PVE環境可能沒什么感覺,畢竟AI有作弊經濟,但在PVP環境中就會成為大殺招:想象一下,你作為一個普政國家,好不容易把經濟平衡好了,剛打算放開手腳發展科技、軍事,此時一個開著隱形的游牧突然跑進來偷礦吃.......
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全銀河超絕攪屎棍——打的過就打打不過就跑
游牧這么放蕩不羈,普政國家還能不能玩了?
答案是:當然能玩。
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隨著更新加入的,是“雇傭”系統,普政國家可以花費貿易額來雇傭游牧國家辦事,例如協助研究,發掘境內新的資源點。接取委托的游牧帝國可以獲得影響力、帝國信任度/好感度——聯機環境下可能有點奇怪,玩家與玩家間似乎并不需要好感度,但對于AI來說,這些是至關重要的,得益于游牧生產過程中的“破壞性”,他們與絕大多數帝國間的關系并不好,因此玩家為了避免哪天自己被幾個AI聯合圍堵絞殺,或是想要賺取更多利益,也需要完成這些任務。
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這就引出了一個很有趣的點:一個游戲,玩家控制有限的單位,玩家完成任務可以獲得獎勵,獎勵可以間接讓玩家升級,獲得更強的實力,去完成更高級的任務——這哪里還是《群星》?這分明是RPG游戲!
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如果只能接這些無害的任務,那我不會把游牧稱為攪屎棍。在這個版本之前,擔任攪屎棍一職的是玩家設立的傭兵城邦,這些城邦會形成極為強大的戰力,通過雇傭制的方式在銀河各地征戰,如果玩家觀察不仔細,極有可能在與敵方交戰的過程中,不小心把“被敵人雇傭的自家雇傭兵”打爆。
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不過,在當前版本,這一魔丸位有了新的人選:游牧帝國。
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除去那些和平的任務,玩家也可以接取戰爭合約,作為一支游蕩艦隊,在任何時間任何地點,參與進任何一場戰爭中。開戰前提前備好物資,讓生產型艦船躲起來,指揮艦隊加入戰線,打的過就跟著隊友四處打家劫舍,打不過就直接跑路,外加上隱形科技的加持,我完全不敢想這在PVP環境中會有多超模。
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跑路了兄弟跑路了——依舊搜打撤這一塊
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有誰能拒絕,在“開著隱身把受害者境內的礦產全部挖干并運走,然后接下針對受害者的戰爭合約,跟著雇主一起把受害者打敗,隨后美美跑路跑到其他地方去重新領域展開”的美妙玩法呢?
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在《游牧》DLC中,寸土不讓的理念似乎并不存在,即便是驛站,關鍵時刻也可以拆掉跑路,玩家真正重要的資產反而全都是可以移動的,例如家園艦(方舟)。
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方舟的代碼是一個可以移動的殖民地,同時兼顧了船塢的功能,且具備一定自保能力,游戲初期玩家只會持有一艘船,但隨著科技的研發與資源的積累,玩家將有機會組建一支方舟艦隊,在星海中進行永恒的巡游。
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說到永恒的巡游,原則上我是不推薦新玩家或非熟練玩家上來就體驗游牧模式的,但“永恒巡游”起源除外。
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倘若玩家選擇了永恒巡游,那游戲模式將不再是4X大戰略或是前文提到的RPG,而是一種類似《伊克西翁》或《冰汽時代》的玩法,玩家被迫在兩難中堅強平衡,游戲體驗非常奇妙,難以想象這會是群星的官方拓展包。
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綜合評價
這是群星10周年獻禮的第一個DLC,也是群星發售至今最具誠意、改動最大的一款DLC,售價完全對得起它的內容!
DLC優點:
1.筆者近些年來最滿意的一次DLC更新,內容量之多,創新點之巧妙,令我瞠目結舌。
2.獨特的游牧玩法,一改以往帝國固守一方的慣性思維,游戲新鮮感爆棚。
DLC缺點:
1.由于機制過于復雜,不是很推薦新手嘗試游牧政體,尤其是那種剛入坑沒多久,普政都沒玩明白的萌新,游玩體驗可能會很災難。
2.不推薦3.X退坑的老玩家上來就玩游牧,4.0的大更新讓整個游戲至少有50%的變化,而這舊的50%配上游牧的全新引入,老玩家可能難以很快適應這全新的節奏。
3.可能需要設計一個針對游牧模式的全新教程。
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